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Los jugadores se sientan en círculo mirando hacia adentro mientras un jugador, llamado "la cuerda" o el que busca, camina alrededor del exterior del círculo. La cuerda toca la cabeza de cada jugador, diciendo "pato" en la mayoría de los toques. En un momento elegido, la cuerda toca a alguien y dice "ganso", designando a ese jugador como el perseguidor. El ganso entonces salta y persigue a la cuerda alrededor del círculo. El objetivo para la cuerda es volver a la posición vacía del ganso sin ser tocado.