Haré personaje de juego 3d, entorno de juego, modelado de personajes low poly, Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Tu personaje 3d lució perfecto en el render. Luego lo colocaste en Unity o Unreal Engine: escala incorrecta, brazos doblados en el retarget, materiales desaparecidos.
Soy Lewis. He arreglado esa rotura exacta muchas veces, y casi siempre empieza en el esqueleto y la topología, no en las texturas. Por eso, construyo cada personaje 3d listo para juego para que funcione dentro de tu motor primero.
Lo que entrego:
- Tu concepto convertido en un personaje de juego personalizado
- Modelado 3d con topología low poly que cumple con tu presupuesto de triángulos
- UVs, texturas PBR y materiales que sobreviven a la importación en el motor
- Rigging mapeado al maniquí ue5 o al avatar humanoide de Unity
- Prueba de retarget con clips de animación estándar de juego, proporciones estilizadas incluidas
- Rescate de malla AI: retopología y rigging para modelos Meshy o Tripo
- Personajes low poly dimensionados para presupuestos de juegos móviles o PC
- Animación de personajes 3d: bucles de idle, caminar, correr y atacar
- Archivos FBX, GLB y fuente de Blender en escala correcta
Cada modelo 3d incluye un clip de prueba en el motor, para que puedas verlo moverse antes de aceptarlo.
Envía tus referencias, motor objetivo y presupuesto de polycount. Responderé con la configuración del rig y el paquete que se ajuste, además de cualquier riesgo que detecte antes de que hagas el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Lewis Bernald
Game Developer, Unreal Engine, Unity, Roblox, MineCraft, Ue5, Godot
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés, Italiano
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí antes de comenzar mi personaje 3D?
Referencias frontales y laterales o una hoja de concepto, tu motor objetivo (Unity o Unreal Engine), el estilo y cualquier límite de polycount o tamaño de textura. Un boceto aproximado o un resumen escrito también sirven; señalaré cualquier cosa que falte antes de que hagas el pedido.
¿Qué paquete necesito si quiero que mi personaje tenga rig y esté listo para animar?
Premium. Basic es un modelo 3D limpio con UVs, Standard añade texturas PBR y optimización lista para juego, y Premium incluye el rig. La animación no está incluida en ningún paquete, pero una vez que apruebes tu rig puedo cotizar la animación del personaje como pedido adicional.
¿El modelo se importa en Unity o UE5 con la escala correcta y las texturas visibles?
Eso es lo que reviso en cada exportación. Aplico transformaciones, establezco la escala real y incluyo todos los mapas de textura con el FBX para que nada cargue en blanco. Si algo se importa mal en Unity o Unreal después de la entrega, envía una captura y corregiré la exportación.
¿Mis animaciones de Mixamo o Mannequin de UE5 funcionarán en el rig que construyes?
Para personajes humanoides, sí. Construyo un esqueleto humanoide estándar y puedo hacer coincidir la nomenclatura de huesos de Mixamo o Mannequin para que el retargeting sea sencillo. Dime cuál usa tu proyecto antes de comenzar. Las criaturas y cuerpos no humanoides necesitan un rig personalizado en su lugar.
¿Mi personaje está hecho con IA o lo modelas a mano?
Modelado, retopología y UV de cada personaje a mano en Blender. Los meshes generados por IA suelen tener flujo de aristas enredado que se rompe al riggear y polycounts demasiado pesados para un juego. Si tienes preferencia por herramientas de IA, añádelo en tus notas de pedido y lo seguiré.
Mi juego es móvil. ¿Puedes mantener mi personaje low poly dentro de un límite de triángulos?
Sí. Comparte tu presupuesto de triángulos desde el principio y lo construyo desde el primer boceto en lugar de reducir detalles al final. Detalles pequeños como costuras y pliegues se colocan en las texturas en lugar del mesh. ¿No tienes presupuesto aún? Sugeriré uno basado en tu plataforma y género.
¿Qué cuenta como revisión y cuándo es el mejor momento para solicitar cambios?
Revisas cada etapa: boceto, modelo detallado, texturas y rig. Los cambios en proporciones son más fáciles en el boceto. Las revisiones cubren ajustes al diseño acordado; un nuevo atuendo o rediseño después de la aprobación es un alcance nuevo, y lo cotizaré antes de comenzar.
Otro artista dejó mi personaje 3D a medio terminar. ¿Puedes arreglarlo o terminarlo?
A menudo, sí. Envía el archivo antes de ordenar y revisaré la topología, UVs y cualquier rig existente. Si la malla es sólida, la terminaré. Si no se deforma bien, explicaré por qué y cotizaré una reconstrucción en lugar de parchear algo que se rompa después en tu juego.
¿Recibo los archivos fuente y puedo usar el personaje en un juego comercial?
Recibes archivos FBX, OBJ y BLEND, además de cada mapa de textura, para que puedas editar el modelo 3d después. Una vez que el pedido esté completo, es tuyo para usar en tu juego, incluyendo lanzamientos pagos. Si tu proyecto no está anunciado, dime y mantendré el trabajo fuera de mi portafolio.
¿Cuánto tarda en estar listo un personaje para juego, y veré avances en el proceso?
Cada paquete indica su tiempo de entrega para un personaje en detalle estándar. Armaduras pesadas, muchos accesorios o múltiples personajes toman más tiempo, así que acordamos una fecha antes de que hagas el pedido. Comparto renders de progreso en cada etapa, para que siempre sepas en qué estado está.

