Crearé reconstrucciones 3D históricas o arquitectónicas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Reconstruyo edificios históricos y sitios arquitectónicos en 3D
desde una sola estructura hasta complejos con múltiples edificios conmemorativos
como activos modulares listos para Unreal Engine y compatibles con motores de juego.
Trabajo reciente: el complejo conmemorativo de la fortaleza de Baturyn, un sitio histórico del barroco ucraniano del siglo XVII, la residencia del Hetmán, muros circundantes, torres y estructuras secundarias
reconstruido como un conjunto arquitectónico coherente.
Mi enfoque:
- Biblioteca de activos modulares (secciones de muro reutilizables, cornisas, marcos de ventanas, detalles ornamentales) con atlas de texturas compartidas mantiene
una apariencia visual coherente en sitios grandes sin duplicaciones innecesarias
- Varias técnicas de texturizado según la superficie: Substance
PBR para bloques sin unwrap, texturizado personalizado basado en fotos (fotos de referencia proyectadas y horneadas en mapas normales), y mezcla con máscara de gradiente
para superficies grandes de suelo (césped, caminos de piedra)
- Precisión histórica equilibrada con una topología limpia y lista para motores en tiempo real
- Elementos interactivos opcionales: puertas, animaciones activadas, paneles de información con transiciones de cámara integradas en Blueprints
Ideal para: proyectos de patrimonio/museo, estudios de juegos históricos, visualización arquitectónica, aplicaciones de turismo/educación
Verificación de servicios y preferencia de estilo de entrega
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Conoce a Oleksii B
Unity XR, VR Dev, WebAR, 3D Modeling and Optimization, Blender Tools
- DeUcrania
- Miembro desdejun 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Ucraniano, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Necesitas referencias 3D existentes o puedes trabajar solo con fotos?
Las fotos funcionan muy bien - he construido reconstrucciones históricas completas usando solo referencias fotográficas, proyectándolas y horneándolas en mapas normales detallados. Los planos/dibujos ayudan, pero no son necesarios.
¿El resultado funcionará en un motor de juego o solo es para renderizado?
Todo lo que entrego está listo para motores de juego - topología limpia, UVs organizados, optimizado para uso en tiempo real en Unreal Engine (o Unity si se solicita), no solo visuales pre-renderizados.
¿Puedes agregar elementos interactivos como puertas o transiciones de cámara?
Sí - ya he creado exactamente esto antes (puertas, animaciones activadas, paneles de información con transiciones de cámara) como parte de una reconstrucción completa de un sitio histórico. Disponible como complemento.
Mi sitio tiene muchos edificios, ¿se verá repetitivo?
No - construyo una biblioteca de activos modulares (componentes arquitectónicos reutilizables con atlas de texturas compartidas) específicamente para mantener la coherencia visual y variedad en sitios grandes, no solo copiar y pegar.

