Haré retopología manual, mapeo UV y horneado de texturas.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Los cuellos de botella en rendimiento, los polígonos altos o los artefactos en sombreado están ralentizando tu flujo de trabajo? Me especializo en optimización técnica de assets, convirtiendo esculturas densas de alto polígono en assets listos para producción y en tiempo real.
Entrego geometría limpia, independiente del motor, optimizada para juegos AAA, motores móviles y aplicaciones de VR y AR.
Especializaciones técnicas:
- Retopología manual de producción: Flujo de aristas limpio y deliberado diseñado para deformaciones fluidas en animación en personajes orgánicos y sombreado sin artefactos en assets de superficie dura.
- Diseños avanzados de UV: Desenrollado manual, sin distorsión, que minimiza la distorsión angular y aérea, maximizando la densidad de texel y el espacio de teselas.
- Horneado de mapas de alta fidelidad: Transferencia perfecta de superficies (Normal, oclusión ambiental, curvatura) desde esculturas de alta resolución a mallas de bajo polígono.
- Optimización de llamadas de dibujo: Organización limpia de mallas, presupuesto de materiales y atlas de assets para un rendimiento óptimo en el motor.
Los entregables incluyen archivos limpios y estándar de producción (FBX, OBJ o formatos nativos) con mapas de textura listos para Unity y Unreal Engine.
Nota: Cada asset tiene requisitos distintos. Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar y asegura una cotización personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Falcon ABD
3D Artist and Asset Optimization Specialist
- DePakistán
- Miembro desdejul 2024
Idiomas
Inglés, Urdu
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FAQ
Traducción automática
¿Usas herramientas o plugins de retopología automatizada?
No. Toda la retopología se realiza 100% a mano. Construyo cada bucle de aristas y vértice manualmente para asegurar un flujo limpio y deliberado, diseñado específicamente para una deformación de animación perfecta y sombreado de superficies duras impecable.
¿Puedes arreglar artefactos en el baking de mapas o problemas de sombreado?
Sí. Si tienes baked skewed, ondulaciones o artefactos de sombreado negro, puedo corregir los layouts UV subyacentes, ajustar las jaulas de baking para garantizar un bake completamente limpio desde la malla de alta poligonización original.
¿Qué formatos de archivo recibiré al finalizar el proyecto?
Recibirás formatos de archivo listos para juego, incluyendo FBX y OBJ, junto con archivos fuente nativos con colecciones organizadas. Todos los mapas de textura correspondientes se entregan en la resolución que solicites.

