Haré retopología manual, mapeo UV y horneado de texturas.

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Falcon ABD
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Acerca de este Servicio

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¿Los cuellos de botella en rendimiento, los polígonos altos o los artefactos en sombreado están ralentizando tu flujo de trabajo? Me especializo en optimización técnica de assets, convirtiendo esculturas densas de alto polígono en assets listos para producción y en tiempo real.

Entrego geometría limpia, independiente del motor, optimizada para juegos AAA, motores móviles y aplicaciones de VR y AR.

Especializaciones técnicas:

  • Retopología manual de producción: Flujo de aristas limpio y deliberado diseñado para deformaciones fluidas en animación en personajes orgánicos y sombreado sin artefactos en assets de superficie dura.
  • Diseños avanzados de UV: Desenrollado manual, sin distorsión, que minimiza la distorsión angular y aérea, maximizando la densidad de texel y el espacio de teselas.
  • Horneado de mapas de alta fidelidad: Transferencia perfecta de superficies (Normal, oclusión ambiental, curvatura) desde esculturas de alta resolución a mallas de bajo polígono.
  • Optimización de llamadas de dibujo: Organización limpia de mallas, presupuesto de materiales y atlas de assets para un rendimiento óptimo en el motor.

Los entregables incluyen archivos limpios y estándar de producción (FBX, OBJ o formatos nativos) con mapas de textura listos para Unity y Unreal Engine.

Nota: Cada asset tiene requisitos distintos. Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar y asegura una cotización personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Falcon ABD

Falcon ABD

3D Artist Specializing in Game Ready Assets

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Urdu
I'm a 3D Artist specializing in game-ready assets for games and real-time applications. I have around 4 years of experience using Blender, creating creatures, props, environments and hard-surface assets. My workflow includes high-poly sculpting, manual retopology, high-to-low baking, UV unwrapping, PBR texturing, rigging and optimization. I focus on clean topology, efficient geometry and assets that are ready for real-time use. I can work from concepts, references or existing styles and deliver clean, optimized 3D assets tailored to your project.

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