Animaré robot 3D listo para juego, mech y personaje cyberpunk


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Animación profesional de robots y mechs listos para juego (UE5/Unity)
No dejes que tus robots se muevan como humanos con trajes. Animo exclusivamente para personajes mecánicos asegurando que cada servo, pistón y articulación se mueva con peso robótico realista y pesado.
Ya sea que estés creando un juego indie cyberpunk, un shooter de ciencia ficción o una pelea contra un jefe en un RPG, entrego animaciones que encajan directamente en tu motor y se sienten geniales para jugar.
Animaciones que ofrezco:
Locomoción (Idle, Caminar, Correr, Desplazarse lateralmente)
Combate (Golpes cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, reacciones al ser golpeado)
Mecánicas (Movimientos de drones flotantes, pisadas de mech, transformaciones)
Animaciones de muerte y aparición
️¿Por qué elegirme?
Física 100% robótica (sin movimientos flotantes o blandos de humanos)
Sin deslizamiento de pies (movimiento de raíz limpio y seguimiento en el lugar)
Listo para engine: entregado como .FBX o .UEAnim compatible con Unreal Engine 5 / Unity
Integración limpia de estructura ósea IK/FK
Por favor, ten en cuenta: debes proporcionar un modelo 3D completamente riggeado. Si tu modelo no está riggeado, envíame un mensaje primero y puedo ofrecerte una cotización personalizada para rigging + animación.
¡Hagamos que tu mech se mueva como una máquina! Envíame un mensaje ahora con tu rig y concepto.
Conoce a Leonard
3D animator who brings robots to life
- DeHong Kong
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Español, Chino, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Necesito proporcionar el rig del robot o tú también lo riggeas?
Para obtener los mejores resultados y una entrega rápida, por favor proporciona un modelo 3D completamente riggeado (archivo FBX o Maya/Blender). Sin embargo, si tu modelo aún no está riggeado, puedo riggearlo por un costo adicional. Solo envíame un mensaje con tu modelo antes de ordenar para que pueda revisar la topología.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Entrego archivos de animación estándar en .FBX, compatibles con Unreal Engine 5, Unity y Godot. Para proyectos en Unreal Engine en el paquete Premium, también puedo proporcionar archivos .UEAnim personalizados para una importación directa sin problemas.
¿Las animaciones serán Root Motion o en el lugar?
¡Puedo hacer ambas! Por defecto, los ciclos de caminar/correr se animan en "el lugar" para que puedas controlar el movimiento desde el código de tu motor de juego. Si necesitas específicamente Root Motion, solo avísame en los requisitos del pedido.
¿Puedes hacer que el robot se mueva con peso pesado y mecánico en lugar de movimiento flotante de humano?
¡Por supuesto! Esa es mi especialidad. Uso mezclas personalizadas IK/FK y curvas de tiempo específicas para asegurar que cada servo, pistón y articulación se mueva con peso mecánico realista y física de robot torpe.
¿Vendes los modelos 3D de robots que muestras en tu portafolio?
Los modelos en mi portafolio son propiedad de clientes o están licenciados solo para mi demo reel. Si necesitas un modelo de robot personalizado desde cero, envíame un mensaje para una oferta personalizada que incluya modelado 3D, rigging y animación.

