Crearé entornos de juego VR optimizados para oculus y quest en Unity


Acerca de este Servicio
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Como sabemos, un entorno VR deficiente conduce a mareos y jugadores frustrados. Yo diseño espacios VR con el rendimiento como prioridad número uno 72-90 FPS, geometría optimizada y un diseño enfocado en la comodidad que mantiene a los jugadores en tu mundo durante horas.
Mi experiencia:
- Entorno VR completo construido en Unity
- Entorno VR 3D optimizado
- Geometría de bajo overhead con alto impacto visual
- Texturas PBR optimizadas para chipsets móviles VR
- Zonas de interacción con las manos
- Opciones de locomoción cómodas
- Iluminación optimizada
Ya sea que necesites un escapadas tropicales bien optimizadas, lugares sociales, experiencias de horror, reinos de fantasía, naves espaciales de ciencia ficción o espacios de meditación diseñados para oculus y quest en Unity, soy tu persona de confianza.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para definir bien tu proyecto VR.
Estoy deseando crear un mundo VR del que la gente no quiera salir para ti
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Leo
Unity 3D Environment Artist and Level Designer
- DeArgentina
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Italiano, Árabe, Alemán, Turco
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FAQ
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¿Qué gafas de realidad virtual son compatibles?
Principalmente apunto a Meta Quest 2/3, pero también puedo optimizar para Oculus Rift, HTC Vive y SteamVR. Indícame tu visor objetivo y ajustaré la optimización en consecuencia.
¿Cómo aseguras un buen rendimiento?
Sigo una estricta optimización VR: geometría de bajo poly, iluminación baked, compresión de texturas ASTC, oclusión y agrupamiento de llamadas de dibujo. Perfil cada versión para alcanzar 72-90 FPS.
¿Puedes agregar seguimiento de manos e interacciones?
¡Sí! Los paquetes estándar y premium incluyen zonas de interacción con puntos de agarre, botones, palancas y interacciones básicas. Uso XR Interaction Toolkit de Unity.

