Diseñaré entorno de juego 3D diseño de niveles en Unity mapa de mundo abierto en Unreal Engine

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Solomon
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un entorno 3D o nivel listo para el juego que realmente luzca y funcione genial? 


Soy un artista de entornos 3D con experiencia en estudios, especializado en entornos modulares, bloques de niveles y props hero diseñados para motores en tiempo real.


Lo que obtienes:

- Entorno o nivel 3D completamente texturizado y listo para el juego

- Geometría optimizada para rendimiento en tiempo real (LODs, topología limpia)

- Assets modulares diseñados para encajar y reutilizar en diferentes escenas

- Pasada de iluminación y atmósfera para crear ambiente e inmersión

- Construido usando Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush y Substance Painter


Ya sea que necesites un solo prop hero, una escena pequeña o un nivel completo jugable, me enfoco en una composición sólida, iluminación creíble y optimización limpia para que tu mundo se sienta real y funcione sin problemas en engine.


Las revisiones están incluidas en cada paquete y los archivos fuente están disponibles bajo solicitud. Mantengo una comunicación rápida y clara desde el briefing hasta la entrega final.


Envíame tu arte de referencia, motor de destino y alcance antes de ordenar para poder confirmar el paquete adecuado para tu proyecto. ¡Construyamos juntos el mundo de tu juego!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Solomon

Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:7 horas
  • Idiomas

    Español, Alemán, Francés, Inglés
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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