Crearé figurines de personajes de juegos de guerra en miniatura en 3d para mesa, modelos STL imprimibles en 3d

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Jeyfrey
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tus guerreros de fantasía, personajes de mesa y ideas de miniaturas con un escultura en 3D altamente detallada diseñada para impresión 3D!


Creo figurines en miniatura personalizadas en 3D, personajes de juegos de mesa, esculturas de fantasía, figuras coleccionables y modelos STL detallados listos para tu próxima impresión.


Ya sea que necesites un poderoso enano guerrero, caballero, bárbaro, monstruo, héroe, villano o un personaje original para mesa, puedo transformar tu concepto o referencia en una escultura en 3D detallada.


️ Lo que puedo crear:

  • Figurines en miniatura en 3D
  • Modelos para juegos de mesa
  • Esculturas de personajes de fantasía
  • Miniaturas de D&D
  • Miniaturas estilo Warhammer
  • Personajes guerreros personalizados
  • Personajes enanos y vikingos
  • Caballeros y paladines
  • Bárbaros y guerreros
  • Monstruos y criaturas
  • Miniaturas de personajes RPG
  • Modelos de jefes y enemigos
  • Figurines coleccionables
  • Personajes para dioramas
  • Personajes personalizables para impresión 3D
  • Modelos STL para impresión 3D


️ Lo que puedes recibir: 

  • Escultura en 3D de alto detalle
  • Geometría limpia y imprimible
  • Partes separadas cuando sea necesario
  • Archivos STL
  • Archivos OBJ/FBX cuando se requiera
  • Personalización de pose y personaje
  • Armas, armaduras y accesorios
  • Diseño de base/plataforma
  • Preparación del modelo para soporte
  • Renderizados profesionales de presentación


¡TRABAJO IMPRESIONANTE!!!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Jeyfrey

3D MINIATURE 3D SCULPTING 3D CHARACTER MODELLING 3D DOG MODEL 3D CAD MODEL

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Portugués, Alemán
Passionate 3D Modeler focused on creating optimized, high-fidelity assets for real-time engines. Specializing in hard-surface modeling, UV unwrapping, and PBR texturing to bring concepts to life. Experienced in the full pipeline from blockout to engine integration, ensuring clean topology and efficient LOD management. Skills: Blender, Substance Painter, ZBrush, Unity/Unreal Engine, High-to-Low Poly Workflow.

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