Desarrollaré de juegos Unreal Engine, juego multijugador 2D 3D, blueprint, ue4 ue5

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Leeskyrash
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un desarrollador de juegos Unreal Engine con experiencia para convertir tu concepto en una experiencia jugable y pulida? Ofrezco desarrollo profesional UE4 y UE5 para juegos en 2D, 3D, de un solo jugador y multijugador.


Servicios de habilidades


  • Unreal Engine 4 & 5
  • Scripting en Blueprint y programación de jugabilidad
  • Desarrollo de juegos en 2D y 3D
  • Sistemas multijugador y de red
  • Prototipos de juegos y slices verticales
  • Controladores de personajes y sistemas de movimiento
  • Mecánicas de combate e interacción
  • Implementación de UI/UX y HUD
  • Diseño de niveles e integración de entornos
  • Sistemas de inventario, salud y progresión
  • Animación e integración de personajes
  • IA y comportamiento de NPC
  • Optimización de juegos y corrección de errores
  • Integración de assets y sistemas de juego
  • Desarrollo y mejoras de proyectos existentes


Ya sea que comiences con un concepto simple, prototipo o un Documento de Diseño de Juego detallado, puedo transformar tus ideas en un juego funcional y ayudarte a construir una base sólida para el desarrollo completo.


¿Tienes un proyecto Unreal Engine que necesita desarrollo profesional? Contrátame para tu proyecto pagado. Envíame tu concepto, requisitos, referencias y presupuesto, y discutamos el alcance y el plazo.


Construyamos tu juego y convierte tu idea en una experiencia jugable.

Conoce a Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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