Haré animación de personajes en 3d, rigging y modelado para juegos en Unreal Engine ue5

L
leeskrdoo
L
leeskrdoo
Leeskyrash
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un modelo 3D profesional para tu juego, proyecto o experiencia virtual?


Crearé modelos 3D personalizados, de alta calidad y listos para el juego, adaptados a tu concepto, referencias y requisitos técnicos.


Puedo crear:


  • Personajes y criaturas para juegos en 3D
  • Armas, accesorios y equipamiento
  • Vehículos y activos mecánicos
  • Entornos y activos arquitectónicos
  • Muebles y objetos interactivos
  • Modelos estilizados, low-poly, realistas y con alto nivel de detalle


Dependiendo de tu paquete, tu activo puede incluir topología limpia, desempaquetado UV, materiales/texturas PBR, geometría optimizada, mallas listas para LOD y archivos listos para engine.


Puedo preparar activos para Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unity, Blender y otros flujos de trabajo en tiempo real. Los formatos de entrega comunes incluyen FBX, OBJ, GLB/GLTF y BLEND.


Ya sea que estés creando un juego indie, prototipo, cinematográfico, mundo virtual o proyecto comercial, me enfocaré en crear un activo que luzca genial y se ajuste a los requisitos de tu producción.


¿Tienes un activo específico en mente? Envíame tus referencias y requisitos antes de ordenar, y te recomendaré el paquete adecuado para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

Traducción automática