Construiré un mapa completo de Roblox, desarrollador de juegos de Roblox, creador de Roblox, diseñador de UI/UX de juegos

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Leeskyrash
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un constructor y desarrollador de juegos de Roblox profesional para dar vida a tu idea de juego? Creo experiencias completas en Roblox, desde entornos y mapas detallados hasta sistemas de juego y UI/UX pulidos.


Puedo construir mapas completos de Roblox, incluyendo pueblos, ciudades, interiores, áreas de aventura, obbies, centros de juegos, arenas de batalla, mapas de rol y entornos personalizados diseñados según tu estilo de juego. También ofrezco desarrollo de juegos en Roblox, ayudando a implementar mecánicas, sistemas interactivos, funciones de juego y optimización.


Para la interfaz de tu juego, puedo diseñar un UI/UX limpio y atractivo, incluyendo menús, HUDs, sistemas de inventario, tiendas, botones, pantallas de carga y otras interfaces interactivas que coincidan con el estilo de tu juego.


Ya sea que comiences desde un concepto, una construcción existente o un diseño completo de juego, puedo ayudarte a convertirlo en una experiencia pulida y jugable.


¿Tienes un proyecto de Roblox que necesita un constructor o desarrollador? Contrátame para tu próximo proyecto pagado. Envíame tu concepto de juego, requisitos del mapa, referencias y presupuesto, y discutamos el alcance y comencemos.

Conoce a Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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