Desarrollaré un juego en 2D con Unity, hypercasual para Android e iOS, con integración de AdMob

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Lecconn Lecon
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Acerca de este Servicio

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Construiré un juego móvil hypercasual en Unity 2D de alto rendimiento con AdMob.


Maximiza tus ingresos con un éxito viral en móvil. En 2026, el mercado hypercasual exige más que mecánicas simples; requiere profundidad híbrida y una optimización impecable. Me especializo en desarrollar ciclos de juego adictivos para Android y iOS que priorizan una alta retención y jugabilidad instantánea.


Lo que ofrezco:

  • Diseño de prototipo instantáneo: Valida rápidamente tu idea viral con una demo basada en física y "Feel-Test".
  • Monetización llave en mano: Integración experta de AdMob, incluyendo videos recompensados, intersticiales y banners, optimizados para CPM máximo.
  • Excelencia multiplataforma: Rendimiento nativo en Safari y navegadores Android con builds ligeras de Unity 2D.
  • Retención basada en datos: Código limpio en C# estructurado para facilitar la integración de Analytics y pruebas A/B.
  • Rendimiento de carga rápida: Assets optimizados para jugabilidad instantánea en todos los dispositivos móviles.


Ya sea que necesites un runner de toque para jugar o un puzzle físico complejo, proporciono una base sin errores, escalable y lista para la App Store. Contáctame ahora para crear un juego rentable y con altos ingresos.

Conoce a Lecconn Lecon

Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Italiano, Francés
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

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