arreglaré errores y optimizaré el código en tu proyecto de gamemaker

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Acerca de este Servicio

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¿Atascado con una mecánica rota, fuga de memoria o un error frustrante en GameMaker? ¡Deja que un veterano de 25 años se encargue! Hola, soy Leandro, programador de GML y físico. Mi sólida formación en matemáticas/física me permite resolver fácilmente lógica compleja, optimizar el rendimiento y buscar errores difíciles de encontrar. He sido programador principal en títulos comerciales publicados en consolas (como The Skylia Prophecy y Dyna Bomb 2). Para construir mi perfil aquí, ofrezco solución rápida, corrección de errores y pulido para tus proyectos 2D de alcance pequeño.

Lo que puedo hacer por ti en este Gig:

- Corrección de errores: Resolver colisiones rotas, fallos en la física y errores de compilación.

- Optimización de código: Refactorizar código spaghetti, arreglar fugas de memoria y aumentar FPS.

- Micro mecánicas: Movimiento suave, mecánicas precisas de tiles/inclinaciones o interfaz sencilla.


¿Por qué trabajar conmigo?

- Limpio y comentado: Recibirás código ajustado y bien documentado en inglés.

- Especialista en matemáticas y física: Lógica compleja y ecuaciones matemáticas resueltas de manera eficiente

NOTA: Este Gig es estrictamente para corrección de errores, optimización y pequeñas implementaciones. No estoy creando juegos completos desde cero aquí. Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu proyecto juntos.

Conoce a leandrosaccolet

leandrosaccolet
  • DeBrasil
  • Miembro desdeene 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
21 years experienced GML coder and Game Design. In the last years, I had several commercial games like Rusty Spout Rescue Adventure and Dyna Bomb 2 and ports like Skylia Profecy and Last Beat Remaster. I can work in almost any 2d genre type, with main strength in platformer/metroidvania/top down. I can help in port a game from Construct 3 and Click Fusion 2.5. From a full project to small tasks. From scratch or tweaks a project in development. Or even prototypes to test game ideas before turned in full projects.

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