Crearé árboles 3D y follaje listos para juegos con lods para Unity, Unreal y Roblox.

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leandropiz
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Leandro P

Level 2

4.8
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Árboles listos para usar en juegos que lucen geniales y no afectarán tu framerate.

Creo árboles y follaje personalizados para Unity, Unreal Engine y Roblox con geometría limpia, recuentos de polígonos optimizados y texturas que funcionan desde móviles hasta PC de alta gama.

Lo que obtienes:

  • Cualquier estilo artístico realista, estilizado, fantasía, cartoon o low poly, adaptado a tu dirección artística
  • Optimizado para tiempo real: LODs, topología limpia, presupuestos de triángulos sensatos
  • Texturas PBR (Albedo, Normal, Roughness, AO)
  • FBX, OBJ o listo para importar en el motor, sin necesidad de limpieza de tu parte
  • Creado para tu plataforma: Unity URP/HDRP, Unreal Nanite o LODs tradicionales, límites de MeshPart en Roblox
  • Flujos de trabajo en SpeedTree, Blender y Maya

Por qué elegirme:

La mayoría de la vegetación en juegos es o plana y de aspecto barato o tan pesada que afecta el rendimiento. Yo hago la versión que no es ninguna de esas dos. He ayudado a desarrolladores en Unity, Unreal y Roblox a mejorar sus mundos con follaje que se ve profesional y funciona bien, incluyendo proyectos en móvil y Quest.

¿Necesitas más de un árbol?

Construyo bibliotecas completas de árboles, paquetes de biomas y sets de follaje para mundos enteros, en cualquier estilo artístico y motor. Envíame tus referencias y te haré una cotización.

Escríbeme antes de ordenar y te diré exactamente qué necesita tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Leandro P

Leandro P

Crafting immersive 3D worlds, from prehistoric beasts to distant galax

4.9(64)

Level 2

  • DeChile
  • Miembro desdemay 2015
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Español, Inglés
I'm Leandro, a 3D artist with experience in card collections and video game environments. At InvadeLab, I created 3D dinosaur and space exploration models. I've also worked on 3D vegetation for games, crafting immersive worlds with optimized assets.

Traducción automática

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49 comentarios sobre este Servicio
4.8

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  • Nivel de comunicación del Freelancer
    4.9
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    4.8
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Más relevante
  • J
    image-docs

    jdubgamenplay

    US

    Estados Unidos

    5

    5/5 — Fantastic experience working with Leandro. Communication was excellent throughout the entire project, he understood the direction quickly, took feedback extremely well, and brought thoughtful ideas of his own that improved the final result. The final asset was high quality, well organized, and...

    USD 200-USD 400

    $

    6 días

    Tiempo

    Útil?
    Sí
    No
  • J

    jasongrewe

    US

    Estados Unidos

    5

    Excellent work! The final tree was custom sculpted around a mesh that I had provided! I would absolutely do business again.

    USD 100-USD 200

    $

    8 días

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  • B
    image-docs

    bickley649

    US

    Estados Unidos

    5

    Excellent work. Patient, and professional. I've had plenty of bad Fiverr experiences, this was a good one.

    USD 400-USD 600

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    10 días

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  • D

    davidavallieres

    CA

    Canadá

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    He did and delivered what I asked for in a timely manner.

    USD 100-USD 200

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  • D

    designkoalas

    US

    Estados Unidos

    1

    The "final" product was lazy, showed very little effort, didn't meet the requirements I had specifically outlined in our chat. There are tons of rookie mistakes throughout the model (holes in the mesh, loose geometry, awful topology, lack of sharp creases where necessary, etc.). It's clear this was...

    USD 200-USD 400

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    2 semanas

    Tiempo

    L
    image-docs

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    He did and delivered what I asked for in a timely manner.

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    The "final" product was lazy, showed very little effort, didn't meet the requirements I had specifically outlined in our chat. There are tons of rookie mistakes throughout the model (holes in the mesh, loose geometry, awful topology, lack of sharp creases where necessary, etc.). It's clear this was...

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