Desarrollaré una mecánica de juego personalizada en Unity 2d

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Luca Di Pietro
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas una mecánica de juego personalizada para tu proyecto en Unity 2D?


Soy un desarrollador de Unity y programador de gameplay con experiencia en proyectos comerciales para móvil, PC y consola. Puedo implementar e integrar sistemas de juego limpios, fáciles de mantener, en C# basados en tu idea, referencia o proyecto existente.


Puedo ayudar con:


Movimiento del jugador, habilidades y controles

Sistemas de combate, armas y salud

IA de enemigos y máquinas de estados

Interacciones, puntos de control y objetos coleccionables

Mecánicas basadas en física

Sistemas de rompecabezas y progresión

Conexiones de UI y flujo del juego

Sistema de entrada, PlayFab, Photon y paquetes de terceros

Integración con WebGL, móvil y PC


Cada paquete cubre el alcance descrito en la sección de precios e incluye código fuente. La mecánica será probada en la cantidad de escenas o niveles existentes incluidos en tu paquete.


Por favor, contacta conmigo antes de ordenar si la mecánica es compleja, poco clara o depende de sistemas de terceros. Envía una descripción clara, referencias, tu versión de Unity, plataforma objetivo y los archivos relevantes del proyecto.


Elimina contraseñas, claves API, credenciales, datos personales y material de NDA no autorizado antes de subir los archivos.

Conoce a Luca Di Pietro

Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • DeItalia
  • Miembro desdedic 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglés
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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