Crearé modelado, rigging y texturizado de personajes 3D en cc4 para iclone, iclone 8

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Ibrahim
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Acerca de este Servicio

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Soy un artista profesional de personajes 3D especializado en rigs limpios y listos para producción que funcionan a la perfección. Desde juegos indie hasta pipelines cinematográficos, construyo configuraciones amigables para animadores optimizadas para entornos en tiempo real y de cine.


Especializaciones

  • Software: Flujos de trabajo expertos en Blender para CC4/CC5, iClone 8 y Wonder Dynamics.
  • Motores: Completamente compatible con UE5 (Mannequin/Humanoid) y Unity.
  • Configuración facial: Rigging facial expresivo y de alta fidelidad para un rendimiento realista.


¿Por qué elegir este servicio?

  • Pintado de peso preciso: Deformaciones suaves sin "desgarro de malla".
  • Mecánica avanzada: Cambio fluido entre IK/FK y restricciones personalizadas en huesos.
  • Primero el rendimiento: Rigging ligero y eficiente en memoria para altos FPS en vista previa.
  • Listo para Wonder Studio: Configuraciones predefinidas para cargas instantáneas en Wonder Dynamics.


Vamos a dar vida a tu personaje con rigging profesional que se siente tan bien como se ve.

Conoce a Ibrahim

Ibrahim

3D Character Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Árabe
I am a professional 3D Character Artist specializing in hyper realistic MetaHumans and digital humans. I bridge the gap between technical precision and cinematic artistry, delivering studio grade characters for Unreal Engine 5 and Blender. Expertise Includes: Custom MetaHuman sculpting & 8K texturing Advanced XGen/Grooming & hair cards ARKit/Live Link facial rigging for mocap Optimization for games, film, and VTubing I focus on anatomical accuracy and flawless engine performance. Let’s bring your vision to life with industry leading quality.

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