Personajes 3D estilizados de alta calidad y rigging profesional
Deja de luchar con pesos desordenados y rigs rotos. Ya sea que necesites un personaje construido desde cero o un modelo roto arreglado para tu juego, entrego activos listos para animar que simplemente funcionan. Me especializo en rigging profesional, retopología y portabilidad en todas las plataformas principales.
️ Lo que puedo hacer por ti:
- Rigging experto: sistemas IK/FK de cuerpo completo, huesos de torsión y pintura de pesos limpia.
- Configuración facial avanzada: rigs faciales complejos o Blendshapes/Targets de Morph personalizados.
- Optimización: retopología de alto a bajo polígono (listo para juego) y organización limpia de mallas.
- Portabilidad de software: conversión sin problemas entre Blender, Maya, C4D, iClone, CC4 y Metahuman.
- Integración en motor: completamente optimizado para Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) y Roblox.
¿Por qué este gig?
- Topología limpia: sin problemas de sombreado o cables desordenados, optimizado para rendimiento.
- Listo para cross platform: exportado en FBX, OBJ, .BLEND o .MAYA con convenciones de nombres organizadas.
- Arreglar y reparar: no solo construyo, también soluciono problemas de deformación y errores en la pintura de pesos en modelos existentes.