Arreglaré errores en Unity, solucionar errores de compilación y optimización del juego


Acerca de este Servicio
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¿Atascado con un error frustrante en la consola, mecánica rota o exportación fallida del build? Vamos a solucionarlo.
Nada es peor que un bug que rompe el juego y detiene tu progreso de desarrollo o causa rechazo en la tienda de aplicaciones. Soy un desarrollador profesional de Unity especializado en depuración rápida, optimización de scripts y resolución de builds multiplataforma.
Utilizo el Unity Profiler y análisis profundo de logs para diagnosticar y solucionar problemas sin alterar la arquitectura de tu código existente.
Lo que arreglo:
Errores en scripting y lógica en C#: arreglar bucles rotos, máquinas de estados y excepciones de referencia nula.
Errores en build y exportación: resolver errores persistentes de Android Gradle, fallos en compilación en iOS Xcode y problemas de integración de SDK.
Errores en UI y sistema de entrada: reparar escalado de UI roto, diseños responsivos o mapas de entrada defectuosos.
Rendimiento y optimización: localizar caídas en la tasa de frames, retrasos en física y cuellos de botella en memoria.
Cómo funciona:
1. Comparte los logs: envía tus mensajes de error exactos o una grabación de pantalla del bug.
2. Diagnóstico seguro: analizo la causa raíz en una rama de prueba separada.
3. Entrega limpia: recibes un proyecto completamente depurado y limpio junto con builds funcionales.
Conoce a lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes arreglar errores en exportación de Android Gradle o iOS Xcode?
Sí. Los problemas en la pipeline de build son muy comunes. Me especializo en resolver incompatibilidades de entorno, enlaces faltantes en la ruta del SDK de Android, fallos en build de Gradle y errores en firma de despliegue en iOS para que tus paquetes del juego se generen correctamente.
¿Necesito enviar toda la carpeta de mi proyecto?
Para errores menores y aislados en scripts C#, puede ser suficiente revisar el archivo del script. Sin embargo, para errores en build, fallos en SDK o mecánicas complejas del juego, necesitaré un archivo zip de toda tu carpeta del proyecto Unity para probar y compilar soluciones con precisión.

