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Haré rigging profesional de personajes 3d y animación en Unity para juegos

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Acerca de este Servicio

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Da vida a tus modelos 3D con rigging estándar de la industria y animación profesional en Unity.


Si tienes diseños de personajes increíbles o assets 3D pero necesitas que estén completamente articulados y animados para un proyecto de juego o un tráiler cinematográfico, estás en el lugar correcto. Me especializo en rigging técnico y movimiento fluido de personajes directamente para el motor Unity.


Lo que ofrece este gig:

Rigging avanzado en 3D: jerarquías de esqueletos limpias, pintura de pesos experta y configuraciones IK/FK (Blender/Maya a Unity).

Máquinas de estados de animación en Unity: configuraciones de transición perfectas para que tus animaciones se activen perfectamente en el juego.

Ciclos de animación personalizados: ciclos de caminar, correr, combate y reposo de alta calidad adaptados a la personalidad de tu personaje.

Cinemáticas y timelines: secuencias impresionantes de escenas y trailers usando Unity Timeline y Cinemachine.


Cómo funciona:

1. Entrega del archivo: envíame tu modelo 3D sin rigging (FBX/OBJ) en posición T o A.

2. Plano de movimiento: indícame el estilo de movimiento o las acciones específicas de la escena que necesitas.

3. Entrega técnica: recibirás el asset completamente riggeado, archivos de animación en bruto y la configuración de escena en Unity compilada.


Hagamos que tu arte cobre movimiento. Envíame un mensaje hoy para discutir

Conoce a lawson shina

lawson shina

Premium Unity Developer Animator for High End Artists

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán
I am a professional Unity developer and technical animator specializing in turning high-quality 2D/3D art assets into fully playable, interactive game prototypes. What I Do for You: C# Gameplay Programming: Smooth player mechanics, combat systems, and responsive UI. Unity Animation & Cinematics: Advanced Timeline, Cinemachine setups, and state-machine rigging to make your art look fluid. Performance Optimization: Making sure your game runs flawlessly at 60 FPS on both PC and Mobile. I write clean, commented code and provide highly organized Unity projects.

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