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Haré rigging profesional de personajes 3d y animación en Unity para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tus modelos 3D con rigging estándar de la industria y animación profesional en Unity.
Si tienes diseños de personajes increíbles o assets 3D pero necesitas que estén completamente articulados y animados para un proyecto de juego o un tráiler cinematográfico, estás en el lugar correcto. Me especializo en rigging técnico y movimiento fluido de personajes directamente para el motor Unity.
Lo que ofrece este gig:
Rigging avanzado en 3D: jerarquías de esqueletos limpias, pintura de pesos experta y configuraciones IK/FK (Blender/Maya a Unity).
Máquinas de estados de animación en Unity: configuraciones de transición perfectas para que tus animaciones se activen perfectamente en el juego.
Ciclos de animación personalizados: ciclos de caminar, correr, combate y reposo de alta calidad adaptados a la personalidad de tu personaje.
Cinemáticas y timelines: secuencias impresionantes de escenas y trailers usando Unity Timeline y Cinemachine.
Cómo funciona:
1. Entrega del archivo: envíame tu modelo 3D sin rigging (FBX/OBJ) en posición T o A.
2. Plano de movimiento: indícame el estilo de movimiento o las acciones específicas de la escena que necesitas.
3. Entrega técnica: recibirás el asset completamente riggeado, archivos de animación en bruto y la configuración de escena en Unity compilada.
Hagamos que tu arte cobre movimiento. Envíame un mensaje hoy para discutir
Conoce a lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué software usas para rigging y animación?
Realizo rigging avanzado de esqueletos y generación de animaciones personalizadas usando Blender y Maya, asegurando que la jerarquía del asset esté completamente optimizada para una importación sin problemas directamente en Unity Engine.
¿Puedes riggear personajes no humanoides o monstruos?
¡Sí! Puedo riggear y animar cuadrúpedos, activos mecánicos, armas y criaturas personalizadas. Por favor, envíame primero una captura de pantalla de tu modelo no humanoide para que podamos evaluar la complejidad y cotizarlo a medida.
¿Funcionarán estas animaciones sin problemas con mis scripts de jugador en C# existentes?
Por supuesto. Configuro controladores de animación en Unity con parámetros limpios (Booleanos, Flotantes, Triggers) para que tu programador pueda enlazar sus scripts en C# con mis estados de animación al instante, sin complicaciones.

