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Lautaro Rojas
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Acerca de este Servicio

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Sistemas de gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)

Desarrollaré sistemas de gameplay de alta calidad en Unreal Engine 5 usando Blueprints y C++.

Ya sea que necesites una mecánica sencilla o un sistema modular completo, puedo ayudarte a dar vida a tus ideas de juego con código limpio, escalable y optimizado.

Lo que puedo hacer:

  • sistemas de gameplay (salud, combate, interacción, habilidades)
  • sistemas de inventario (arrastrar y soltar, equipamiento, interfaz)
  • comportamiento de IA (enemigos básicos, navegación, lógica)
  • sistemas de guardar/cargar
  • funciones listas para multijugador (replicación)
  • componentes reutilizables personalizados

Mi enfoque:

Me concentro en crear sistemas modulares y reutilizables, similares a los flujos de trabajo de nivel de producción, para que tu proyecto pueda escalar sin volverse desordenado.

⭐¿Por qué elegirme?

  • Experiencia con Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)
  • Código limpio y bien estructurado
  • Sistemas diseñados para ser reutilizados en diferentes proyectos
  • Comunicación rápida y comprensión clara de los requisitos

Antes de ordenar:

Por favor, contáctame primero para discutir tu idea y asegurarte de que entrego exactamente lo que necesitas.

Conoce a Lautaro Rojas

Lautaro Rojas

Game Developer Unreal Systems and Gameplay Programming

  • DeArgentina
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hi! I'm Lautaro, a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine 5. I help developers and studios build robust gameplay systems, multiplayer features, and scalable game architectures using C++ and Blueprints. My focus is not just making features work, but designing systems that are maintainable, modular, and production-ready. Over the years I've developed gameplay frameworks including inventory systems, interaction systems, building mechanics, AI behaviors, UI integrations, and multiplayer gameplay features.

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