Convertiré y optimizaré cualquier modelo 3d en un activo funcional para sfm o gmod


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡HOLA!
Convertiré y optimizaré cualquier modelo 3D en un activo completamente funcional para SFM o GMOD!
¿Tienes un modelo de otro juego, un diseño personalizado o un paquete de activos que simplemente no carga correctamente en Source Filmmaker o Garry's Mod? Me especializo en solucionar problemas de compatibilidad, reconstruir rigs dañados y preparar modelos para que funcionen perfectamente en el motor.
Lo que manejo:
- Conversión de modelos entre motores (Unity, Unreal, Blender, etc. Source)
- Arreglos de compatibilidad de esqueletos/huesos
- Remapeo de texturas y materiales
- Configuración de colisiones, hitbox y físicas
- Creación y compilación de archivos QC
- Optimización para un rendimiento suave en el juego
Por qué elegirme
- Especialista en solución de problemas
- Experiencia en múltiples motores
- Archivos fuente completos
- Probado antes de entregar
- Comentarios honestos
- Entrega rápida
No solo porteo, también soluciono cada paso para que no te quedes con un modelo roto, con glitches o a medio hacer. Tú me envías el archivo, yo me encargo de lo técnico y tú obtienes un activo limpio y listo para usar.
¿Tienes un modelo complicado que otros servicios no pudieron arreglar? Envíamelo y mándame un mensaje antes de ordenar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Lartyy
3D Artists
- DeNigeria
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿De qué motores/formatos puedes convertir?
Los formatos más comunes son .fbx, .obj, .blend, .dae y activos exportados desde Unity o Unreal. Envíame tu archivo y te confirmaré antes de que hagas la compra.
Mi modelo no funcionó con otro porteo, ¿aún puedes arreglarlo?
Muchas veces sí. Los fallos en porteo suelen deberse a problemas con el nombramiento de huesos, escalas o configuración de QC. Normalmente puedo diagnosticar y reparar estos problemas.
¿Necesitas permiso del titular de los derechos originales?
Sí, debes confirmar que eres dueño del modelo o que tienes permiso para convertirlo/utilizarlo antes de que comience el trabajo.
¿El modelo funcionará perfectamente en SFM y GMOD?
Pruebo en ambos cuando se solicita. Algunas funciones, como la pose avanzada de cara, pueden comportarse ligeramente diferente entre los dos motores. Te informaré sobre cualquier limitación.
¿Qué pasa si el modelo tiene texturas faltantes o UVs rotos?
Las reparaciones básicas están incluidas. Para retexturizado completo o remapeo UV, se cotiza como un adicional según el alcance.

