Haré modelos de personajes de juego en 3d estilizados y animación para Unity Unreal Engine

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Antonio
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje 3D estilizado que se ajuste al estilo artístico de tu juego y que dé vida a tu visión? Creo modelos de personajes 3D estilizados para videojuegos diseñados para coincidir con tu concepto, estilo visual y necesidades del proyecto. Ya sea que estés desarrollando un juego indie, una animación o una producción más grande, te ayudaré a convertir tus ideas en un personaje del que estés orgulloso de mostrar.


Lo que obtendrás:

  1. Modelado personalizado de personajes 3D para videojuegos
  2. Diseño de personajes estilizados y de personajes 3D
  3. Modelos y assets listos para usar en el juego
  4. Modelos adaptados para Unity y Unreal Engine
  5. Modelado 3D adecuado para juegos y animación 3D


Obtén un modelo 3D pulido que se ajuste a tu visión creativa, apoye tu flujo de trabajo y le dé a tu proyecto una estética consistente. Desde el diseño del personaje hasta un personaje listo para el juego, cada detalle se adapta a tus requisitos.


Mis garantías:

Comunicación clara a lo largo del proyecto

Atención al detalle y a tus referencias

Revisiones según el paquete seleccionado

Entrega basada en el alcance y el plazo acordados


¿Listo para darle vida a tu personaje? Envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos comentar tu proyecto y elegir el enfoque adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Antonio

Antonio

3D Character Artist, MetaHuman, Cosplay Armor And Rigging

  • DePolonia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Italiano, Alemán
I’m a 3D artist specializing in character modeling, MetaHuman creation, custom cosplay armor, and character rigging. With 6 years of experience, I bring concepts to life through thoughtful design, refined modeling, and a strong understanding of form and detail. From game-ready characters to wearable armor and animation-ready rigs, I focus on creating polished, well-structured 3D assets that meet both creative and technical requirements.

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