Construiré un prototipo de juego en Unreal Engine, sistemas de combate en ue5 que se sienten reales


Acerca de este Servicio
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Hola increíble comprador,
¿Sabías que tu combate no se siente incompleto porque hayas hecho algo mal, simplemente le falta una capa: timing, peso y retroalimentación?
Desarrollamos prototipos de juegos y sistemas de combate para desarrolladores indie y pequeños estudios que tienen una visión o idea de juego (tipo Souls, action-RPG, hack-and-slash) y quieren un combate que finalmente se sienta intencional, no solo funcional.
Lo que incluye:
- Combate cuerpo a cuerpo: ataques, combos, esquives/i-frames, aturdimiento
- Reacciones a golpes con hit-stop para peso real
- Efectos Niagara sincronizados con los cuadros de impacto
- Blueprints limpios, modulares y fáciles de mantener para tu equipo
- Sistema de integración en tu proyecto existente, no solo una escena de demostración
- Prototipo de juego en Unreal Engine
Somos un pequeño equipo de Unreal Engine, combinamos Blueprint, Niagara y Blender en un flujo de trabajo, por lo que la lógica de combate y los efectos VFX se construyen juntos, no se añaden después. Cada sistema usa cuadros de recuperación adecuados y timing de golpes preciso, no combate de marcador de posición con golpes instantáneos.
Envía tu referencia o GDD y definiremos exactamente qué sistemas necesitas antes de que hagas tu pedido.
Conoce a UnrealCraft
Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real
- DeBrasil
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Portugués
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FAQ
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Aún no tengo un personaje o proyecto, ¿puedes ayudar?
Este gig asume que tienes un personaje/proyecto o referencia clara. Si estás empezando desde cero, envíanos un mensaje primero, te diremos honestamente qué alcance necesita.
¿Funcionará esto con mi proyecto existente o solo es una demo?
Integramos directamente en los archivos de tu proyecto, no en una escena de demostración independiente. Después de que hagas tu pedido, te solicitaremos detalles de acceso al proyecto.
¿Qué pasa si necesito revisiones más allá de lo incluido?
Cada paquete incluye revisiones establecidas para cambios en el alcance dentro del brief original. Las solicitudes adicionales fuera del alcance se cotizan por separado antes de comenzar, sin cargos sorpresa.
¿Usas C++ o solo Blueprint?
Blueprint, limpio, modular y completamente mantenible por ti o tu equipo después. Si tu proyecto específicamente necesita C++, envíanos un mensaje antes de ordenar.
¿Puedes igualar el estilo de combate de un juego específico (Elden Ring, Genshin, etc.)?
Sí, envía la referencia y desglosaremos qué mecánicas aplican (lock-on, i-frames, ventanas de combo) para que las expectativas sean claras antes de comenzar.

