Construiré un prototipo de juego en Unreal Engine, sistemas de combate en ue5 que se sienten reales

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UnrealCraft
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Acerca de este Servicio

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Hola increíble comprador,


¿Sabías que tu combate no se siente incompleto porque hayas hecho algo mal, simplemente le falta una capa: timing, peso y retroalimentación?


Desarrollamos prototipos de juegos y sistemas de combate para desarrolladores indie y pequeños estudios que tienen una visión o idea de juego (tipo Souls, action-RPG, hack-and-slash) y quieren un combate que finalmente se sienta intencional, no solo funcional.


Lo que incluye:

- Combate cuerpo a cuerpo: ataques, combos, esquives/i-frames, aturdimiento

- Reacciones a golpes con hit-stop para peso real

- Efectos Niagara sincronizados con los cuadros de impacto

- Blueprints limpios, modulares y fáciles de mantener para tu equipo

- Sistema de integración en tu proyecto existente, no solo una escena de demostración

- Prototipo de juego en Unreal Engine


Somos un pequeño equipo de Unreal Engine, combinamos Blueprint, Niagara y Blender en un flujo de trabajo, por lo que la lógica de combate y los efectos VFX se construyen juntos, no se añaden después. Cada sistema usa cuadros de recuperación adecuados y timing de golpes preciso, no combate de marcador de posición con golpes instantáneos.

Envía tu referencia o GDD y definiremos exactamente qué sistemas necesitas antes de que hagas tu pedido.

Conoce a UnrealCraft

UnrealCraft

Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real

  • DeBrasil
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
We help indie developers turn unfinished combat into something that actually feels good to play. If your attacks feel flat, hits don't land right, or you've stalled for months without momentum, that's what we fix. We build combat systems in Unreal Engine (Blueprints, hit reactions, combo timing, and Niagara VFX) That's the difference between combat that feels cheap and combat that feels real. As a small team, we cover more ground without losing quality, send your reference or GDD and we'll tell you exactly what it takes Thanks for checking in, LETS CREATE THE NEXT HIT GAME TOGETHER

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