Crearé activos de entorno 3D low poly listos para juegos.

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Keemah
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas assets de entorno en 3D de bajo poly listos para juego, para tu prototipo, animación o proyecto virtual?


Creo assets de 3D limpios, optimizados y visualmente atractivos, diseñados para integrarse sin problemas en entornos en tiempo real. Ya sea que necesites props, edificios, vegetación, rocas, estructuras, muebles u otros elementos de escena, puedo crear assets basados en tus referencias y estilo visual preferido.


Lo que obtienes:


  • Assets de entorno en 3D de bajo poly personalizados
  • Topología lista para juego y geometría optimizada
  • Modelos limpios y organizados
  • Materiales y texturas adecuados
  • Dirección visual realista o estilizada
  • Assets compatibles con Unity, Unreal Engine y otras plataformas
  • Estilo coherente en múltiples assets
  • Archivos finales de alta calidad


Perfecto para:


  • Juegos indie y móviles
  • Proyectos para PC y consola
  • Unity y Unreal Engine
  • Entornos estilizados
  • Mundos de fantasía y ciencia ficción
  • Escenas de mundo abierto
  • Prototipos de juego
  • Experiencias en VR e interactivas


Desde props simples hasta colecciones completas de piezas de entorno, me enfoco en crear assets que luzcan geniales y mantengan un rendimiento eficiente para uso en tiempo real.


Contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu proyecto, referencias, cantidad de assets, estilo y requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Keemah

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  • DeFrancia
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano
I’m a professional 3D Environment Artist with 5+ years of experience creating realistic and stylized game worlds. I specialize in level design, terrain, 3D modeling, modular assets, texturing, lighting, props, buildings, landscapes and optimized game-ready environments. Using Unreal Engine, Unity, and Blender, I create immersive fantasy, sci-fi, medieval, modern and open-world scenes built for quality, performance and strong visual impact.

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