Crearé y arreglaré rig facial y 52 blendshape de arkit


Acerca de este Servicio
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Bienvenido, compradores serios!
¿Tus blendshapes faciales, expresiones o conexiones de rig no funcionan correctamente?
Ofrezco servicios profesionales de arreglos de rig facial y blendshape en Autodesk Maya. Puedo reparar expresiones rotas, deformaciones faciales, objetivos de blendshape y conexiones de rig para que tu personaje quede limpio, estable y listo para animación.
Lo que puedo arreglar:
- Configuración y limpieza de blendshape
- Blendshapes rotos o objetivos faltantes
- Problemas en las conexiones del rig facial
- Deformaciones faciales y problemas en la malla
- Corrección de expresiones
- Pruebas de animación facial
- Limpieza y optimización de escenas en Maya
- Integración del rig del personaje
- 52 blendshapes de ARKit
Indicado para:
- Personajes de videojuegos
- Personajes realistas
- Personajes estilizados
- Personajes MetaHuman
- Avatares VTuber
- Proyectos de mocap
- Cine y animación
¿Por qué elegirme?
- Experto en rig facial en Maya
- Flujo de trabajo profesional y limpio
- Atención al detalle
- Comunicación rápida y clara
- Resultados listos para producción
- Entrega confiable
Envíame tu archivo de Maya, detalles del personaje o una descripción del problema antes de ordenar. Revisaré tu proyecto y recomendaré la mejor solución.
Conoce a Jackson
professional 3d character artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Árabe
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FAQ
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¿Puedes arreglar blendshapes faciales rotos en Maya?
Sí, puedo reparar blendshapes rotos, faltantes o que no funcionan correctamente, así como objetivos faciales.
¿Puedes crear 52 blendshapes de ARKit?
Sí, puedo crear, arreglar y configurar 52 blendshapes de ARKit para animación facial y mocap.
¿Puedes solucionar problemas en el rig facial?
Sí, puedo solucionar problemas en las conexiones del rig facial, deformaciones, expresiones y cuestiones de animación.
¿El rig facial estará listo para animación y mocap?
Sí, puedo preparar la configuración facial para animación, mocap facial y otros flujos de trabajo compatibles.

