Crearé modelo 3D de estilo low poly PS1 y assets retro de juegos PSX


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás creando un juego indie de horror retro, un proyecto PSX o un mundo low-poly inspirado en los 90s?
Crearé modelos 3D auténticos de estilo PS1/PSX, personajes, objetos, entornos, rigs y animaciones adaptados a tu juego y optimizados para Unity, Unreal Engine o Godot.
LO QUE PUEDO CREAR
Personajes, monstruos, NPCs, personajes de horror, avatares y personajes jugables de estilo PS1/PSX
Objetos low-poly armas, muebles, vehículos, assets interactivos y de horror
Entornos retro habitaciones, mazmorras, edificios abandonados, calles y sets modulares
Animaciones idle, caminar, atacar/acción y movimientos sencillos de personajes
ESTILO Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Geometría low-poly optimizada para juegos
Texturas pixeladas auténticas (64×64, 128×128, 256×256)
Mapeo UV limpio y topología optimizada
Colores en vértices y sombreado retro
Efectos de wobble/afín inspirados en PS1
ENTREGA
Archivos disponibles en FBX, OBJ, BLEND, GLTF y listos para Unity.
Incluye derechos de uso comercial. Me enfoco en assets limpios, listos para el juego y en una comunicación clara durante todo el proyecto.
Ya sea que estés creando un juego de horror retro, un demake de PSX o un mundo low-poly nostálgico, puedo ayudarte a hacer realidad tu visión.
Envíame tu concepto y referencias antes de ordenar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Keas Wright
Live2D VTuber Model Rigging and Avatar Expert
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Italiano, Francés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Estos modelos están optimizados y listos para importar en Unity o Unreal Engine?
¡Sí! Cada modelo se exporta en formatos limpios .FBX o .GLTF con materiales correctamente asignados y puntos de pivote en la base para uso inmediato en motores de juego por arrastrar y soltar.
¿Puedes aplicar warping de textura afín y wobble de vértices directamente a los archivos?
El warping afín y el wobble de vértices son efectos basados en shaders que se procesan dentro de tu motor de juego (Unity, Unreal o Godot). Optimizo la topología del mesh y la disposición de vértices para que estos shaders de PSX funcionen sin problemas en los modelos.
¿Qué resolución de textura usas para el estilo PS1?
Normalmente uso texturas pixeladas auténticas de 128×128 o 256×256 sin filtrado bilineal para mantener esa estética nítida y crujiente de los 90s.

