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Modelar assets de juegos en 3D en Blender implica crear modelos optimizados y listos para el juego que equilibren la calidad visual con el rendimiento. El proceso generalmente comienza con definir la forma básica, seguido de refinar la geometría para lograr el nivel de detalle deseado manteniendo una topología eficiente. Una vez terminado el modelado, el asset se desempaqueta usando UV mapping, que distribuye la superficie del modelo en un plano 2D para una textura precisa.
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