Haré modelado 3d para assets de juegos

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Kukilcomplicate
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Modelar assets de juegos en 3D en Blender implica crear modelos optimizados y listos para el juego que equilibren la calidad visual con el rendimiento. El proceso generalmente comienza con definir la forma básica, seguido de refinar la geometría para lograr el nivel de detalle deseado manteniendo una topología eficiente. Una vez terminado el modelado, el asset se desempaqueta usando UV mapping, que distribuye la superficie del modelo en un plano 2D para una textura precisa.

Conoce a Kukilcomplicate

Kukilcomplicate
  • DeIndia
  • Miembro desdemay 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am Kukil Borgohain, 3d animator. I have skills in blender, adobe photoshop, adobe substance painter and Unreal Engine. Started making fps game in Unreal Engine since 2023.

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