Crearé un mod de Minecraft desde cero

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KRWCLASSIC
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Acerca de este Servicio

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Puedo crear mods de Minecraft completamente desde cero basándome en tu idea, especificación o concepto existente.


El mod puede incluir:

  • Objetos, bloques, herramientas, armas, armaduras, entidades y mobs personalizados
  • Interfaces gráficas, pantallas, menús e interacciones personalizadas
  • Comandos y opciones de configuración
  • Atajos de teclado y funciones del lado del cliente personalizadas
  • Generación de mundos, estructuras, biomas, dimensiones y mecánicas de juego personalizadas
  • Partículas, sonidos, animaciones y efectos visuales personalizados
  • Funcionalidad en servidor y multijugador
  • Almacenamiento de datos y datos persistentes de jugadores/mundos
  • Integración con otros mods o sistemas de Minecraft
  • APIs o funciones para desarrolladores que otros mods puedan usar
  • Recetas personalizadas, tablas de botín, avances, etiquetas y otros contenidos basados en datos
  • Implementaciones enfocadas en el rendimiento cuando sea posible
  • Código fuente limpio y organizado para que el proyecto pueda mantenerse o expandirse en el futuro


Para proyectos más complicados, también puedo trabajar a partir de un documento de diseño existente, especificación técnica, prototipo o descripción preliminar de la funcionalidad deseada.


En los paquetes predeterminados, el mod solo puede dirigirse a una versión y cargador. Puedes pagar más para obtener soporte más amplio para cargadores de mods, versiones o ambos.

Conoce a KRWCLASSIC

KRWCLASSIC

Developer

5.0(1)
  • DePolonia
  • Miembro desdejul 2023
  • Responde aprox. en:7 horas
  • Última entrega5 días
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
I'm a developer specializing in Minecraft mod development and, more specifically, mod porting. Whether you need a mod updated to a newer Minecraft version, converted between mod loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt), or both at once, I can handle it. I work directly with Java source code — refactoring deprecated APIs, remapping mappings, rewriting registry and rendering systems, and rebuilding loader-specific entry points so your mod runs cleanly on its new target. I don't just make it compile; I make sure it actually works in-game.

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