Desarrollaré tu juego completo de calidad AAA en ue5


Acerca de este Servicio
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Deja de conformarte con desarrollos de juegos genéricos. Construyo juegos de calibre AAA en Unreal Engine 5 con iluminación Lumen de nivel de producción, detalles micropolygon Nanite y atmósferas cinematográficas diseñadas desde el concepto hasta el lanzamiento en la tienda de aplicaciones.
Mi pipeline estructurado elimina las conjeturas: Auditoría de concepto, Bloqueo, Producción, Pulido, Despliegue.
PROTOTIPO SPARK Prototipo jugable de AAA con mecánicas principales responsivas, sensación de juego pulida y arquitectura modular escalable. Diseñado para presentaciones a inversores y validación de concepto.
CONSTRUCCIÓN LISTA PARA BATALLA Juego listo para producción con múltiples niveles hechos a mano, iluminación global dinámica, atmósfera volumétrica, interfaz de usuario/experiencia de usuario completa y entrega de código fuente completo. Calidad de corte vertical lista para publicar.
LAUNCH TITAN Juego AAA completo listo para lanzar. Cinemáticas en tiempo real con Sequencer, efectos Niagara, sistemas meteorológicos de nivel de producción, perfilado de rendimiento, optimización multiplataforma y despliegue en tienda de aplicaciones incluido.
Los entregables incluyen documentación limpia, propiedad total de la propiedad intelectual y actualizaciones en video en hitos.
Disponibilidad limitada mensual. Envíame un mensaje con tu concepto de juego y construyamos algo que domine el mercado.
Conoce a Krish G
Unreal Engine Game Developer
- DeIndia
- Miembro desdeago 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Hindi, Gujarati, Inglés
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FAQ
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Mi proyecto no encaja en tus paquetes estándar. ¿Puedes crear una oferta personalizada?
¡Por supuesto! Cada juego es único. Haz clic en "Contáctame" y comparte tu concepto, plataforma objetivo y lista de funciones. Analizaré tus requisitos y te enviaré una oferta personalizada ajustada a tu alcance, presupuesto y plazo exactos.
¿Creas modelos 3D, animaciones y efectos de sonido, o tú los proporcionas?
Mi enfoque es el desarrollo y la ingeniería. Puedo integrar tus activos personalizados o usar activos de alta calidad del Marketplace. Para prototipos uso marcadores de posición limpios que puedes cambiar después. La arte personalizado puede añadirse como servicio adicional.
¿Necesito un Game Design Document (GDD) antes de hacer el pedido?
¡No es necesario! Un concepto preliminar, juegos de referencia o una lista de funciones son suficientes para comenzar. Envíame un mensaje con tu visión — te ayudaré a estructurar el alcance, las mecánicas y los hitos en una hoja de ruta clara antes de comenzar.
¿Recibiré el código fuente completo y el 100% de propiedad comercial del juego?
¡Sí! Al finalizar, recibirás todo el proyecto en UE5 — Blueprints, código C++, activos y documentación. Posees el 100% de los derechos comerciales para publicar, monetizar o vender tu juego en cualquier plataforma. Sin regalías, sin restricciones. (Puede variar según el paquete que elijas)
¿Qué pasa si encuentro errores después de que se complete el pedido?
Cada pedido incluye una garantía de corrección de errores post-entrega. Si surge algún problema relacionado con el alcance acordado después de la finalización, lo solucionaré sin coste adicional. La estabilidad de tu juego y tu satisfacción son mi prioridad máxima.
¿Cómo puedo seguir el progreso durante el desarrollo?
Total transparencia. Proporciono actualizaciones regulares en hitos con videos, capturas de pantalla o versiones de prueba jugables para que puedas ver cómo evoluciona tu juego en tiempo real. Nunca te quedarás con dudas — cada fase es visible y aprobada por ti.
¿Qué se considera una revisión frente a una solicitud de función nueva?
Las revisiones cubren ajustes en el trabajo existente — modificar parámetros, corregir errores o cambios visuales dentro del alcance acordado. Las mecánicas o sistemas nuevos no incluidos en el brief original se cotizan por separado como complemento para mantener tu cronograma en marcha.
¿Mi juego estará construido en Blueprints, C++ o ambos?
Sigo las mejores prácticas de Epic con un enfoque híbrido. Los sistemas críticos en rendimiento se construyen en C++ para velocidad, mientras que la lógica de juego y la interfaz se exponen mediante Blueprints para que puedas ajustar parámetros fácilmente — sin recompilar.
¿En qué plataformas puede estar mi juego — PC, móvil, consola o VR?
Desarrollo para PC (Windows/Steam), consolas de última generación (PS5/Xbox) y móvil (iOS/Android). Cada plataforma requiere optimización específica. Envíame un mensaje con tu plataforma objetivo para adaptar la arquitectura y el perfil de rendimiento.
¿Puedes agregar multijugador y por qué cuesta más que un juego para un solo jugador?
¡Sí! Construyo multijugador usando el marco de replicación de UE5 y servidores dedicados. Cuesta más porque cada acción debe sincronizarse en red, validarse y protegerse contra trampas — aproximadamente 2-3 veces más esfuerzo de desarrollo. Envíame un mensaje para definirlo correctamente.

