Arreglaré bugs o mejoraré el rendimiento en tu proyecto de Unity.

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Marcel K

Level 1

5.0
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Las caídas de frame rate, los largos tiempos de carga o los picos de memoria están afectando tu proyecto en Unity?

Me especializo en identificar los cuellos de botella en el rendimiento y aplicar optimizaciones específicas para ofrecer una experiencia suave y con alto FPS en cualquier plataforma. ¡Deja que me encargue de lo difícil para que tú puedas pulir tu juego!


Puedo mejorar:

  • rendimiento de CPU y scripts
  • Eliminar bucles costosos y actualizaciones pesadas
  • Reducir picos de garbage collection con pooling y pre-asignación
  • Minimizar llamadas de dibujo y agrupar objetos dinámicos
  • Simplificar shaders y ajustar configuraciones de LOD
  • gestión de memoria y assets
  • Optimizar bundles de assets y flujos de trabajo de Addressables
  • Optimizar texturas, mallas y audio para un impacto mínimo
  • Tiempos de carga y streaming de escenas
  • Implementar carga asíncrona y streaming en segundo plano
  • Optimizar configuraciones de escenas para un inicio rápido
  • ¡y mucho más!


La entrega incluye benchmarks antes y después y documentación clara, para que puedas ver exactamente cómo ha mejorado el rendimiento y entender los cambios realizados.


Si tienes alguna duda o requerimiento especial, no dudes en contactarme. ¡Estoy aquí para ayudarte a que tu proyecto en Unity alcance su máximo rendimiento!

Conoce a Marcel K

Marcel K

Game Developer

5.0(31)

Level 1

  • DeAlemania
  • Miembro desdemar 2025
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Última entrega5 días
  • Idiomas

    Alemán, Inglés
Hello, I'm a dedicated game developer with over 2 years of experience and am currently studying Games Programming at university. I hold an SAE Diploma and an SAE Advanced Diploma in Games Programming, and I am currently working on my bachelor's thesis at the University of Hertfordshire in the United Kingdom. I am expected to graduate with a B. Sc. (Hons) in Games Programming in March 2027. I have experience in both high and low level languages (C#, C and C++), and game engines (Unity Engine, Unreal Engine). Additionally, I have experience writing Assembly code for the DMG (Game Boy Classic).

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    Great work and very fast. Thanks and looking forward to working more with you.

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