Programaré en roblox, animación de habilidades de combate en roblox, efectos visuales de roblox, mapa de roblox

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Matthew O.
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Acerca de este Servicio

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Desarrollaré y mejoraré tu juego de Roblox con scripting personalizado, sistemas de combate, habilidades, animaciones, VFX y mapas diseñados según tus requisitos de juego.


Servicios que ofrezco:

  • Scripting en Roblox y sistemas de juego personalizados
  • Sistemas de combate, combos, hitboxes y daño
  • Habilidades y capacidades de combate personalizadas
  • Enfriamientos de habilidades y mecánicas de juego
  • Animaciones de ataque, movimiento y combate
  • VFX, partículas, explosiones y efectos en Roblox
  • VFX y efectos de combate para habilidades
  • Mecánicas de campo de batalla y PvP
  • Mapas y entornos personalizados en Roblox
  • Integración de mapas y scripting de jugabilidad
  • UI, armas y sistemas interactivos
  • Corrección de errores y optimización de scripts
  • Funciones multijugador y de jugabilidad


Herramientas que utilizo:

  • Roblox Studio
  • Luau / Lua
  • Editor de animaciones
  • Emisores de partículas
  • TweenService
  • RemoteEvents y RemoteFunctions
  • ModuleScripts
  • DataStore
  • Blender
  • Herramientas de construcción de Roblox Terrain y Studio

Me enfoco en scripting limpio, jugabilidad receptiva, sistemas optimizados y una integración confiable entre tus scripts, habilidades, animaciones, VFX y mapas.

Envía tus requisitos para tu juego de Roblox y construyamos una jugabilidad pulida que funcione.

Conoce a Matthew O.

Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

  • DeItalia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés, Italiano, Alemán
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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