Arreglaré errores, bugs, caídas, lag y optimizaré el rendimiento en juegos Godot 2D y 3D

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Matthew O.
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Acerca de este Servicio

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¿Tu juego en Godot se cierra, se traba o muestra errores de GDScript?

Arreglo y optimizo juegos existentes en Godot 4 en 2D y 3D. Ya sea que tengas problemas de jugabilidad, errores en scripts, lag o baja cantidad de FPS, investigo la causa, reparo el sistema afectado y pruebo el resultado.

Lo que puedo arreglar:

  • Errores y bugs en Godot 4 y errores de GDScript
  • Caídas del juego y problemas al cargar escenas
  • Controles del jugador, física y colisiones
  • Señales, nodos y scripts rotos
  • Errores en UI, menús, HUD e inventario
  • IA de enemigos y lógica de jugabilidad
  • Errores en animaciones, entrada y sistema de guardado
  • Lag, traba y caídas de FPS
  • Uso de recursos y optimización de scripts
  • Pequeñas correcciones de funciones e integraciones

Mi flujo de trabajo:

  • Reproducir el problema
  • Depurar scripts y perfilar rendimiento
  • Aplicar correcciones específicas
  • Probar y entregar archivos fuente actualizados de Godot
<pTrabajo en proyectos que posees o tienes permiso para modificar. Las mejoras en FPS dependen de los cuellos de botella reales y del hardware objetivo.

Envíame un mensaje con tu versión de Godot, archivos del proyecto, registros de errores y resultado deseado antes de ordenar.

Conoce a Matthew O.

Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

5.0(2)
  • DeItalia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Inglés, Italiano, Alemán
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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