Crearé entornos estilizados listos para juegos o visualizaciones

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Peter K.
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu mundo con entornos 3D estilizados de alta calidad y optimizados!

¿Buscas una estética única para tu juego, tráiler o visualización arquitectónica? Ofrezco entornos o visualizaciones estilizadas listos para juego que equilibran una hermosa dirección artística con un rendimiento técnico.

Con experiencia en el campo técnico, me enfoco firmemente en topología limpia, optimización, desempaquetado UV manual y limpio.

Independientemente del nivel que elijas, cada entrega es Listo para Juego por defecto:

  • Optimizado para motor: Escala real adecuada y puntos de pivote colocados lógicamente (centrado en la parte inferior para facilitar la colocación).
  • Primero rendimiento: Uso eficiente de atlas de texturas para minimizar llamadas de dibujo.
  • Geometría limpia: Topología optimizada manualmente con mallas sin "desorden".
  • Formatos universales: Entregado en archivos .blend y .fbx.

Proceso:

  1. Envíame tu concepto, bocetos o imágenes de referencia.
  2. Proporcionaré un diseño 3D básico para asegurar que la composición cumpla con tu visión.
  3. Apruebas, agregaré detalles de modelado, iluminación y texturas.
  4. Recibirás los archivos finalizados y listos para juego.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Peter K.

Peter K.

Technical Environment Artist

  • DeEslovaquia
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Eslovaco, Húngaro, Inglés, Alemán
Industrial Logic. Artistic Intent. Zero Shortcuts. ------------------------------------------------- Trade-driven artist crafting fully original, production-ready mechanical worlds with believable, functional detail. I specialize in Stylized Realism for complex environments, bringing a professional electrician’s eye for detail to the digital world. My work is defined by Technical Authenticity—I don’t just model shapes; I build logical, "worked-in" systems where every component serves a purpose. Check out my work on ArtStation : https://kovi3d.artstation.com

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