Crearé activos de superficie dura estilizados y listos para Unity en 3D

K
kovipoly3d
K
kovipoly3d
Peter K.
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Creo props estilizados, listos para usar en juegos y optimizados para Unity y desarrollo de juegos indie. Todos los assets son de bajo polígono, completamente UV-unwrapped y listos para integrarse en tu proyecto.

Lo que obtienes

  • 1-8 props estilizados dependiendo del paquete
  • Bajo polígono, topología limpia, escala real para rendimiento en tiempo real
  • UV unwrapping manual con atlas de texturas para reducir llamadas de dibujo (texturas pintadas a mano)
  • Prefabs listos para Unity con escala correcta, pivotes y colisionadores simples
  • Funciona con Unity Built-in y URP

Por qué elegirme

  • Experiencia reciente en Unity Asset Store (paquete enviado)
  • Optimizado para desarrolladores indie, me enfoco en eficiencia y usabilidad
  • Comunicación clara y entrega profesional

Extras (Complementos)

  • Prop adicional
  • Archivos fuente (.blend)
  • Entrega rápida (24-48h)
  • Revisiones adicionales

Proceso

  1. Proporcionas referencia o descripción
  2. Entrego un borrador conceptual (1 concepto inicial)
  3. Apruebas, finalizo el asset(s)
  4. La entrega incluye prefab(s) de Unity listos para el juego
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Peter K.

Peter K.

Technical Environment Artist

  • DeEslovaquia
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Eslovaco, Húngaro, Inglés, Alemán
Industrial Logic. Artistic Intent. Zero Shortcuts. ------------------------------------------------- Trade-driven artist crafting fully original, production-ready mechanical worlds with believable, functional detail. I specialize in Stylized Realism for complex environments, bringing a professional electrician’s eye for detail to the digital world. My work is defined by Technical Authenticity—I don’t just model shapes; I build logical, "worked-in" systems where every component serves a purpose. Check out my work on ArtStation : https://kovi3d.artstation.com

Traducción automática

Otros servicios de Game Art que ofrezco