Desarrollaré un plugin o función de herramienta de editor enfocado en Unreal Engine 5 cpp

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koromire
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Kevin B.
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Acerca de este Servicio

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Crea un plugin de Unreal Engine 5 en C++ o una función de herramienta de editor enfocada, con código limpio, fácil de mantener y notas claras de integración.


Este Gig es para una tarea claramente definida que puede completarse en hasta dos horas de ingeniería, como una pequeña utilidad de editor, una función de plugin específica, una API en C++ compatible con Blueprint, automatización de flujo de trabajo o una mejora enfocada en la integración.


Envíame un mensaje antes de ordenar. Revisaré tus requisitos, versión de UE5, plataforma, base de código y resultado esperado. Si la tarea encaja en el paquete de 200 dólares, confirmaré por escrito el entregable exacto y lo completaré. Si requiere más tiempo, evaluaré el alcance completo y te enviaré una oferta personalizada con entregables claros, precio, cronograma y revisiones para tu aprobación.


Los pedidos realizados sin confirmación previa del alcance por escrito cubren hasta dos horas de evaluación técnica y recomendaciones por escrito. Esto mantiene el proyecto transparente y asegura que solo te comprometas después de que el alcance y el precio estén claros.

Conoce a Kevin B.

Kevin B.

Senior Cpp and Unreal Engine 5 Engineer

  • DeFrancia
  • Miembro desdejul 2021
  • Idiomas

    Francés, Inglés
Senior C++ software engineer with 7 years of experience across critical systems, high-throughput industrial software, and Unreal Engine 5. I help teams solve difficult technical problems: architecture, refactoring, reliability, performance, debugging, reusable UE5 modules, plugins, and Editor Tools. My work is structured, documented, and designed to remain maintainable after delivery. I have also published a C++ plugin on Fab. Best fit: clearly scoped technical work where strong ownership is needed quickly.

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