Crearé un personaje 3d listo para juego

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kondurov
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Iurii K.
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Acerca de este Servicio

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Modelado de personajes en 3D para juegos y animación

Soy un artista 3D con 6 años de experiencia especializado en creación de personajes. Desarrollo modelos de alta calidad optimizados para motores de juego modernos, incluyendo Unity y Unreal Engine, así como para proyectos cinematográficos. Puedes evaluar el nivel técnico de mi trabajo revisando mi portafolio.


Normas técnicas:

  • Topología: Wireframes limpios y listos para producción, optimizados para animación.
  • Texturizado: Materiales PBR profesionales (1K, 2K o 4K) en Substance Painter.
  • Optimización: Gestión del polycount para plataformas PC, consola o móvil.
  • Actualizaciones del flujo de trabajo: Proporciono avances en cada etapa: escultura, retopología y texturizado.


El proceso:

  1. Análisis de requisitos: Revisión de tus especificaciones técnicas y conceptos.
  2. Escultura de alto polígono: Modelado orgánico detallado o de superficies duras.
  3. Pase técnico: Retopología, mapeo UV y baking.
  4. Texturizado: Creación de materiales PBR y desarrollo del aspecto final.
  5. Rigging: Entrega de un modelo listo para animación.


Entregables:

  • Archivos fuente en formatos FBX, OBJ o .BLEND.
  • Conjuntos de texturas PBR (hasta 4K).
  • Assets de personajes optimizados para tu motor específico.


¡POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE HACER UN PEDIDO!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Iurii K.

Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • DeGeorgia
  • Miembro desdesep 2024
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

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