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It's Konain
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Acerca de este Servicio

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Arquitectura a nivel de motor, C++ de alto rendimiento y soluciones interactivas en 3D

¿Estás experimentando caídas severas de framerate, pipelines gráficos no optimizados, problemas complejos de sincronización multijugador o dificultades para construir un prototipo VR/3D listo para producción?

Crear aplicaciones en tiempo real de alto rendimiento requiere más que solo ensamblar recursos visuales, exige ingeniería de sistemas profunda y de bajo nivel.

Como programador de motor de juego e ingeniero de gráficos con más de 4 años de experiencia profesional, me especializo en arquitectura de motores en C++ de bajo nivel, pipelines de renderizado personalizados (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) y aplicaciones inmersivas VR/WebXR. Ya sea que necesites un sistema central optimizado en Unreal Engine 5, un lienzo web interactivo en Three.js o una simulación de entrenamiento VR completa, entrego código limpio, escalable y eficiente en memoria.

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Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Alemán
Hi! I’m Konain, a Game Engine & C++ Programmer with over 4 years of hands-on experience in Unreal Engine, C++, and custom rendering architectures. Currently pursuing my Master’s in Game Development & Research in Germany, I specialize in solving complex technical challenges that keep games running smoothly. Whether you need custom native C++ systems, multiplayer replication, or high-performance optimization for VR (Meta Quest), I bring AAA-level technical discipline to your project. If you have a complex system to build or a bug that’s tanking your frame rate, let’s talk!

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