Crearé modelos 3D de superficies duras para props, armas, pistolas y modelos de ciencia ficción


Acerca de este Servicio
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¿Buscas modelado 3D de superficies duras de alta calidad y listos para juego para tu proyecto, cinematográfico o juego? ¡Estás en el lugar correcto!
Me especializo en modelado 3D de superficies duras, baking de high-poly a low-poly y texturizado PBR para desarrolladores de juegos, estudios independientes y artistas visuales. Ya sea que necesites armas de ciencia ficción, maquinaria industrial, vehículos o equipo mecánico complejo, entrego activos limpios y listos para producción, diseñados exactamente según tus especificaciones técnicas.
Esto es lo que puedo crear para ti:
- Armas de superficie dura, armas de fuego y pistolas de ciencia ficción
- Props de entorno listos para juego, equipo industrial y maquinaria
- Mechs de ciencia ficción, blindajes y activos robóticos
- Retopología limpia (esculturas de high-poly convertidas en mallas de low-poly para juego)
- Desenvolvimiento UV sin solapamientos y mapas de textura PBR de alta calidad
Mi flujo de trabajo técnico:
- Modelado y retopología: Blender, ZBrush, Maya
- Texturizado y baking: Substance 3D Painter (Normal maps de high a low, AO, Roughness, Metallic maps)
- Integración en motor: Unreal Engine 5, Unity
Cada malla de superficie dura se construye estrictamente según tu presupuesto de polycount y requisitos de flujo de aristas.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para revisar tu arte conceptual, imágenes de referencia.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Klymide Ani
3d Artist for printable part
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Italiano, Francés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué detalles debo proporcionar antes de comenzar el proyecto?
Por favor, envía imágenes de referencia, bocetos conceptuales o guías de estilo, junto con tu presupuesto de polycount y formato de archivo requerido (.FBX, .OBJ, .BLEND).
¿Estos modelos de superficie dura están completamente optimizados para motores de juego?
¡Sí! Todos los modelos se exportan con topología limpia de quads/triangles, UVs sin solapamientos, pivotes centrados y mapas de textura PBR estándar listos para importar directamente en Unreal Engine o Unity.
¿Cómo manejas el baking de high-poly a low-poly?
Modelé una malla de high-poly con detalles, construyo una malla low-poly optimizada sobre ella y hago baking de los detalles de alta frecuencia (normal maps, ambient occlusion, curvature) en Substance 3D Painter para lograr máximo realismo con el menor impacto en rendimiento.
¿Puedes trabajar dentro de límites estrictos de polycount o texturas?
Por supuesto. Solo dime tu límite de polycount (por ejemplo, menos de 10k tris para props estándar, menos de 30k tris para armas de héroe) y las resoluciones de textura preferidas (1K, 2K o 4K).
¿Recibo derechos comerciales completos sobre los activos 3D?
Sí, cada pedido incluye licencia comercial completa. Tienes el 100% de derechos para usar, modificar e integrar los activos de superficie dura en tus juegos comerciales, animaciones o proyectos.

