Crearé todos los audios para tu videojuego con integración de fmod.


Level 2
Acerca de este Servicio
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¡Es muy importante que me envíes un mensaje antes de realizar el pedido!
¡Bienvenidos! Soy Kizarys y llevo más de 6 años trabajando profesionalmente en audio para videojuegos, participando en más de 130 proyectos de diversa envergadura. He creado música y efectos de sonido, combinándolos con FMOD para darles vida dentro del motor del juego. Conmigo, puedes esperar una excelente calidad de audio, creatividad musical y un servicio adaptado a las necesidades específicas de tu proyecto.
Todos los efectos de sonido y las pistas musicales se entregan en formato WAV de 48 kHz y 24 bits, pero se pueden exportar a cualquier formato de audio que necesite.
¿Qué incluyen los paquetes?
Todos los efectos y el tiempo de grabación indicados se pueden dividir según sus necesidades.
Todos los paquetes incluyen licencia de uso comercial.
¿Cómo puedo agregar la integración de FMOD a mi pedido?
Puedes añadirlo en los extras después de hacer clic en el botón "Continuar". Creararé el proyecto FMOD con todo lo necesario, que luego podrás integrar al proyecto de tu juego en tu motor gráfico.
¿Puedes crear música que reaccione al juego?
¡Sí! Al seleccionar la opción "Música reactiva", puedo crear música que cambie según lo que esté sucediendo en el juego, como cambios de intensidad durante el combate, diferentes instrumentos para diferentes jugadores/clases, etc.
Conoce a Kizarys
Music Producer
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- DeArgentina
- Miembro desdeabr 2021
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
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Heroic Pyxel
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FAQ
Traducción automática
Resulta que solo necesito efectos de sonido para mi proyecto, ¿podemos arreglar eso?
Por supuesto, siéntete libre de enviarme un mensaje con tus requisitos de efectos y podemos discutir precios personalizados.
¿También trabajas con Wwise?
Por ahora, solo con FMOD.
¿También programarás la implementación dentro del motor del juego?
No, solo crearé el proyecto y configuraré los eventos en FMOD. Aunque, si trabajas con Godot 4, podemos arreglar algo 🤔

