Crearé multijugador en Unity con un servidor dedicado


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres que los jugadores se unan entre sí en línea? Mi equipo añade multijugador real a tu juego de Unity, desde un simple lobby hasta un servidor dedicado que ejecuta la lógica del juego.
Lo que obtienes:
- Salas, lobby, unión por código y partida rápida
- Matchmaking y reconexión
- Lógica autoritativa del servidor, para que los movimientos y puntuaciones se verifiquen en el servidor
- Cuentas, datos del jugador y tablas de clasificación
- Economía en el juego, recompensas y verificaciones de compras en el servidor
- Implementación en tu VPS o AWS con Docker. Tú tienes el servidor y todo el código
Tres formas de hacerlo:
- Photon: rápido de construir para cooperativo casual, sin servidor para alojar
- Mirror: otra opción similar a Photon
- Servidor dedicado (Node.js, TypeScript, Colyseus, Redis, MongoDB): para juegos competitivos y free-to-play
Funciona para PC/Steam, iOS, Android y WebGL, para juegos nuevos o existentes en modo un jugador.
Envíame un mensaje antes de ordenar con tu juego, cantidad de jugadores y plataformas, y te sugeriré el paquete adecuado.
Conoce a Kirill
Quality, Scalability, and Expertise will bring your vision to life!
Level 2
- DeGeorgia
- Miembro desdemay 2021
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 16 horas
Idiomas
Ruso, Bielorruso, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Photon, Mirror o un servidor dedicado: cuál necesito?
Photon es más rápido para cooperativo casual y no requiere servidor propio. Un servidor dedicado es adecuado para juegos competitivos o free-to-play, porque verifica cada movimiento, puntuación y compra.
¿Puedes agregar multijugador a mi juego de un solo jugador existente?
Sí. Revisamos el proyecto primero y te decimos qué debe cambiar, porque algunos códigos de un solo jugador necesitan reestructuración para jugar en línea.
¿Quién aloja el servidor y cuánto cuesta?
Lo haces tú, en tu VPS o cuenta de AWS, así tienes control. Un VPS pequeño es suficiente para pruebas; lo dimensionamos según la cantidad de jugadores que esperas.
¿Cuántos jugadores por partida?
El paquete básico cubre hasta 4. Para partidas más grandes, acordamos el número por adelantado y realizamos una prueba de carga con bots antes del lanzamiento.
¿Obtengo el código fuente?
Sí: código del cliente en Unity, código del servidor y archivos de despliegue.

