Desarrollaré un prototipo jugable de juego 2D en Godot con mecánicas principales

K
kingston20151
K
kingston20151
Kingston
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes un concepto de juego pero necesitas verlo en acción antes de comprometerte con el desarrollo completo? Creo prototipos 2D limpios y jugables en Godot Engine que dan vida a tus mecánicas principales, ideales para probar ideas, presentar a inversores o sentar las bases para un juego completo.

Lo que ofrezco:

  • Movimiento y controles del jugador
  • ️ Mecánicas de combate y ataque
  • Inteligencia artificial básica de enemigos y comportamientos
  • ️ Sistemas de salud, daño y muerte
  • Objetos coleccionables, ítems y potenciadores
  • ️ Configuración básica de niveles y entornos
  • Objetos interactivos y sistemas de juego
  • Ciclo principal de juego
  • Elementos básicos de UI como barras de salud, contadores y menús
  • Integración básica de sonido y animaciones
  • Sistemas simples de estado del juego cuando sea necesario

Me enfoco en crear prototipos de Godot jugables, organizados y fáciles de ampliar en lugar de solo mecánicas aisladas. El objetivo es ofrecerte una base sólida que puedas seguir desarrollando hasta convertirla en un juego completo.

Puedes proporcionar tus propios assets, o puedo construir el prototipo usando assets de marcador de posición simples cuando sea apropiado.


Perfecto para:

Desarrolladores independientes, game jams, proyectos estudiantiles, conceptos de juego, pruebas de concepto, prototipos, testing de ideas

Envíame tu idea de juego y requisitos, y convirtámoslo en un prototipo jugable en Godot 2D

Conoce a Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • DeArgentina
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

Traducción automática