Crearé un prototipo de juego 3D en godot 4 a partir de tu idea de juego

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Kingston
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea de juego 3D pero necesitas que alguien la convierta en un prototipo jugable?

Transformaré tu concepto en un prototipo funcional de juego 3D usando Godot 4, implementando las mecánicas principales del juego necesarias para probar y demostrar tu idea.

Ya sea que comiences con un documento de diseño de juego detallado o solo con un concepto básico, puedo ayudarte a dar vida a tu visión con un prototipo jugable.

Lo que puedo crear

  • Movimiento y controles del jugador en 3D
  • Jugabilidad en tercera o primera persona
  • Mecánicas de combate y armas
  • IA y comportamientos de enemigos
  • Sistemas de salud y daño
  • Objetos interactivos
  • Objetos coleccionables y de recogida
  • Sistemas básicos de inventario
  • Sistemas de diálogo e interacción
  • Interfaz de usuario y HUD básicos
  • Menús y estados del juego
  • Puntos de control y respawn
  • Mecánicas de nivel
  • Sistemas de cámara
  • Soporte para teclado y mando
  • Mecánicas de juego personalizadas según tu idea

Un prototipo es una excelente forma de probar tu idea de juego antes de invertir en un desarrollo completo.

Me enfocaré en hacer que tu concepto sea jugable mientras creo una base limpia que pueda expandirse en un proyecto más grande.

Ya sea que estés desarrollando un juego indie, probando un concepto nuevo, preparando un pitch o trabajando en un proyecto para game jam, te ayudaré a convertir tu idea en algo jugable

Conoce a Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • DeArgentina
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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