Crearé entorno 3d, entorno de juego 3d, terreno de Unreal Engine y mundo virtual


Acerca de este Servicio
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Bienvenido,
¿Necesitas un entorno 3D profesional o un mundo de juego para tu próximo proyecto? Creo entornos de alta calidad, listos para jugar, para Unreal Engine, Unity, Roblox y otros motores de juego que combinan visuales impresionantes con un rendimiento optimizado.
Soy kimberlyter, una artista de juegos 3D especializada en entornos realistas, estilizados, de fantasía, ciencia ficción y low poly. Desde paisajes y terrenos hasta mundos virtuales completos, construyo escenas inmersivas adaptadas al estilo y la jugabilidad de tu juego.
Trabajo con Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini, o cualquier software 3D según los requisitos de tu proyecto.
Servicios incluyen:
- Entornos de juego 3D
- Escenas para Unreal Engine y Unity
- Diseño de terrenos y paisajes
- Mundos virtuales
- Assets y props modulares
- Edificios y entornos naturales
- Texturas PBR y materiales
- Iluminación y postprocesado
- Modelos low poly y high poly
- Optimización para juego listo
Cada proyecto se entrega con topología limpia, assets optimizados, archivos organizados y atención al detalle.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tus ideas, referencias, cronograma y requisitos.
¡Gracias!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kimberly
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes crear entornos para Unreal Engine y Unity?
Sí. Creo entornos y niveles optimizados para Unreal Engine 4/5, Unity, Roblox y otros motores.
¿Puedes crear entornos realistas y estilizados?
Sí. Diseño entornos realistas, estilizados, de fantasía, ciencia ficción, medievales y low poly.
¿El entorno estará optimizado para juegos?
Sí. Cada entorno incluye topología limpia, mallas optimizadas, mapeo UV y puede incluir colisiones y LODs.

