Crearé entorno de juego 3D, mapa de mundo abierto, diseño de niveles en Unity, Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Bienvenido,
¿Necesitas un entorno de juego 3D profesional, un mapa de mundo abierto o un nivel diseñado para tu juego? Estoy aquí para convertir tus ideas en mundos de juego inmersivos y optimizados.
Soy kimberlyter, una artista de juegos 3D especializada en entornos realistas, estilizados y low poly para Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Roblox y otros motores de juego. Creo entornos listos para producción, assets modulares, paisajes, props y niveles que combinan calidad visual con un rendimiento fluido.
Trabajo con Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini o cualquier software 3D según los requisitos de tu proyecto.
Servicios incluyen:
- Mapas de mundo abierto
- Diseño y bloqueo de niveles
- Creación de terrenos y paisajes
- Entornos realistas y estilizados
- Assets modulares y props
- Edificios, caminos y escenas naturales
- Materiales PBR y texturizado
- Iluminación y atmósfera
- Optimización para juego listo
- Topología limpia, UVs y LODs
Cada proyecto se adapta a tu jugabilidad, estilo artístico y plataforma objetivo.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir tu proyecto, referencias, cronograma y requisitos. Construyamos juntos un mundo de juego increíble.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kimberly
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Creas entornos para Unreal Engine y Unity?
Sí. Creo entornos y niveles listos para el juego en Unreal Engine 4/5, Unity y otros motores.
¿Puedes crear mapas de mundo abierto?
Sí. Diseño mundos abiertos, mapas RPG, entornos de supervivencia, ciudades, bosques, desiertos y mundos de juego personalizados.
¿Qué software utilizas?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini o cualquier software que prefieras.

