Crearé assets de juego 3D listos para producción, props y arte de entorno

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Khushal G
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Acerca de este Servicio

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¿Eres un desarrollador indie, un estudio de juegos o un director creativo que necesita assets 3D de alta calidad sin esperar?

Soy Khushal, fundador de London Vertex Studio. Me especializo en crear assets 3D de juego listos para producción, props, personajes y arte de entorno diseñados para pipelines en tiempo real en Unreal Engine y Unity.

Cada asset que entrego es: malla limpia y optimizada con la cantidad correcta de polígonos para tu plataforma, completamente UV desenvuelto con un conjunto completo de texturas PBR, listo para el motor, probado y configurado para Unreal o Unity, entregado a tiempo, siempre.

Lo que puedo hacer por ti: props para juegos (armas, muebles, cajas, barriles, herramientas, vehículos), arte de entorno (rocas, ruinas, paredes modulares, objetos de terreno, follaje), assets hero y decoración de sets, esculturas de personajes y criaturas (ZBrush con alta poligonización y retopo listo para juego), estilo realista o estilizado, tú eliges la dirección artística.

Mi flujo de trabajo: Maya para modelado, ZBrush para escultura, Substance Painter para texturizado, entregado listo para el motor en FBX con paquete completo de texturas PBR.

He pasado más de 3 años creando assets listos para juegos en props, entornos y personajes. Cada proyecto recibe toda mi atención, trato tu juego como si fuera mío.

Antes de ordenar, envíame un mensaje con tu brief.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Khushal G

Khushal G

3D Artist and Founder

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I build 3D worlds, one asset at a time. As a 3D Artist and Founder of London Vertex Studio, I specialize in creating production-ready game assets, environment art, and prop design for games, films, and interactive media. My work lives inside Unreal Engine, Maya, ZBrush, and Substance Painter and is built to perform as well as it looks.

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