Arreglaré errores de replicación y red en multiplayer de ue5

K
khizarirfan76
K
khizarirfan76
Khizar I
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu juego multijugador en UE5 se desincroniza, pierde valores replicados o dispara RPCs que nunca llegan? Yo lo soluciono.


Me especializo en replicación multijugador en UE5 usando Blueprints, diagnosticando y resolviendo los errores de red que detienen proyectos indie.


LO QUE ARREGLO

-Actores que no se replican a los clientes

-Funciones RepNotify que no se activan correctamente

-RPCs de Server/Client/NetMulticast en la máquina equivocada

-Variables que no se sincronizan · componentes replicados que se desincronizan entre host y cliente


CÓMO FUNCIONA

1. Comparte tus archivos del proyecto o una grabación de pantalla del error

2. Encuentro la causa raíz usando el profiler de red y los logs de UE5

3. Lo soluciono en tus Blueprints y te devuelvo los archivos corregidos

4. Te explico qué estaba mal para que no vuelva a suceder


EXPERIENCIA

-He trabajado extensamente en sistemas multijugador en UE5, todos cubiertos por NDA, pero puedo discutir los detalles solo envía un mensaje antes de ordenar.


NO ES ADECUADO SI NECESITAS

-Trabajo de networking en C++. Mi experiencia incluye C++, pero este trabajo es solo con Blueprints. Si necesitas trabajo en C++, envía un mensaje.

-Desarrollo completo de juegos desde cero

-Configuración de servidores dedicados


ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE PEDIR

Envíame una descripción rápida de tu error antes de hacer el pedido para asegurarme de que se pueda solucionar.

Conoce a Khizar I

Khizar I

Unreal Developer

  • DePakistán
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
I'm a computer science student and Unreal Engine developer with hands-on experience in multiplayer gameplay, AI behavior systems, and modular game mechanics. I've built everything from zero-gravity systems to companion AI and projectile systems using C++ and Blueprints. Whether you need a replicated multiplayer feature, an AI framework, or a custom game system, I deliver clean, scalable work. Let’s bring your game idea to life.

Traducción automática

Mi porfolio

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco