Crearé modelos de armas 3D realistas para juegos y impresión 3D

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Khalid Abbasi
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un artista profesional de armas en 3D para crear modelos realistas, estilizados o listos para juego? Estás en el lugar correcto.


Me especializo en crear modelos de armas en 3D de alta calidad para videojuegos, animaciones, cinemáticas, Roblox, Unity, Unreal Engine, FiveM y proyectos de impresión 3D. Ya sea que necesites un arma de fuego realista, arma táctica, espada de fantasía, pistola de ciencia ficción, cuchillo, equipo militar o un objeto personalizado para tu juego, puedo entregar modelos detallados y optimizados adaptados a tus necesidades.


Lo que obtendrás:

  • Modelos de armas en 3D realistas o estilizados
  • Recursos listos para usar en Unity, Unreal Engine, Roblox y FiveM
  • Texturas PBR de alta calidad
  • Desenvolvimiento UV y texturizado
  • Modelado de superficies duras
  • Versiones Low Poly y High Poly
  • Archivos STL para impresión 3D
  • Topología optimizada
  • Entrega rápida y comunicación profesional


Contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos discutir los requisitos de tu proyecto y lograr el mejor resultado posible.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Khalid Abbasi

3d Artist for Character Modeling and Games Enviornment

4.8(6)
  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2017
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 años
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I’m Khalid, a professional 3D Artist with 9+ years of industry experience specializing in high-quality product modeling, visualization, and game-ready assets. I help brands, studios, and entrepreneurs bring their ideas to life through realistic, clean, and visually compelling 3D visuals. From concept to final render, I focus on accuracy, aesthetics, and performance—ensuring every project meets -3D Model. -3D Environment -3D Propps -3D Vehicle -3D Rigging. -3D Animation. My toolkit includes industry-standard software such as 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance painter. unity and unreal.

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