Crearé modelado, lookdev y groom de cabeza de personaje en 3D.

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Mohamed K
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas una cabeza de personaje 3D de alta gama y lista para producción para tu proyecto de juego o cine?

Me especializo en crear cabezas de personajes 3D realistas y estilizadas de alta calidad, utilizando topología personalizada limpia y flujos de trabajo optimizados con MetaHuman. Ya sea que necesites una escultura base en bruto o una cabeza completamente texturizada y lista para cine con lookdev y grooming personalizados, aquí estoy para ayudarte.

Lo que ofrezco:

  • Escultura de cabeza 3D con alto nivel de detalle (ZBrush, Maya)
  • Integración de topología personalizada y MetaHuman
  • Sombreadores de piel y ojos en tiempo real y para cine (Unreal Engine)
  • Grooming de cabello y barba facial personalizado (XGen / Hair Cards)
  • Bake de alto a bajo polígono y mapeo UV limpio
  • Texturas PBR completas (Substance 3D Painter)

Software y flujo de trabajo:

  • ZBrush | Autodesk Maya | Unreal Engine | Substance Painter

¿Por qué elegir este servicio?

  • Calidad de producción estándar AAA profesional
  • Flujo de trabajo de malla limpio y no destructivo
  • Comunicación clara y actualizaciones de progreso

Nota: Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir tu concepto y requisitos del proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mohamed K

Mohamed K

Senior 3D Character Artist

  • DeEgipto
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Inglés
I am a professional 3D Character Artist with over 8 years of experience specializing in likeness, facial expressions, and blendshapes. I have contributed to AAA game projects like Alan Wake II and Stellar Blade, delivering high-quality, production-ready character assets for international studios.

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