Haré modelado realista de superficies duras en 3D y props listos para juegos

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Keshav Atrish
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi gig profesional de modelado de props para juegos en 3D y superficies duras!

¿Buscas activos en 3D de alta calidad y listos para producción para tu juego? Me especializo en crear armas en 3D de alta fidelidad, equipo militar y props realistas de superficies duras optimizados perfectamente para motores de juego modernos.

Lo que ofrezco:

  • Modelado de superficies duras de calidad AAA (armas, herramientas, equipo de ciencia ficción/militar)
  • Creación de props listos para juego con topología optimizada (flujo de trabajo low-poly/high-poly)
  • Desenvolvimiento UV limpio, máxima densidad de texel y baking de mapas de malla impecable
  • Texturizado PBR altamente detallado y realista (desgaste, rasguños, suciedad, óxido y definición de materiales metal, madera y plástico)

Mi kit de herramientas técnicas profesional:

  • Modelado: Autodesk Maya
  • Esculpido: ZBrush (para detalles finos y rasguños)
  • Baking: Marmoset Toolbag (mapas normales limpios)
  • Texturizado: Substance Painter (texturas PBR en 2K/4K)

¿Por qué elegirme?

  • Pipeline estándar de la industria: Aseguro wireframes limpios y una cantidad de polígonos optimizada para un rendimiento fluido en el motor.
  • Atención extrema a los detalles: Proporciones precisas y desgaste realista.
  • Entregas flexibles: archivos FBX, OBJ y archivos fuente limpios.

Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Keshav Atrish

Keshav Atrish

3d Prop and HardSurface Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Hindi
I am a professional 3D Artist specializing in realistic hard-surface modeling, high-fidelity weapons, and game-ready props. I follow an industry-standard pipeline (Autodesk Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter, and Marmoset Toolbag) to deliver high-quality assets with optimized topology, clean UV unwrapping, flawless map baking, and realistic PBR texturing. Whether you need assets for AAA or Indie game titles, I ensure performance-ready models that drop seamlessly into your game engine. Let's collaborate and bring your vision to life!

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