Haré modelado realista de superficies duras en 3D y props listos para juegos


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido a mi gig profesional de modelado de props para juegos en 3D y superficies duras!
¿Buscas activos en 3D de alta calidad y listos para producción para tu juego? Me especializo en crear armas en 3D de alta fidelidad, equipo militar y props realistas de superficies duras optimizados perfectamente para motores de juego modernos.
Lo que ofrezco:
- Modelado de superficies duras de calidad AAA (armas, herramientas, equipo de ciencia ficción/militar)
- Creación de props listos para juego con topología optimizada (flujo de trabajo low-poly/high-poly)
- Desenvolvimiento UV limpio, máxima densidad de texel y baking de mapas de malla impecable
- Texturizado PBR altamente detallado y realista (desgaste, rasguños, suciedad, óxido y definición de materiales metal, madera y plástico)
Mi kit de herramientas técnicas profesional:
- Modelado: Autodesk Maya
- Esculpido: ZBrush (para detalles finos y rasguños)
- Baking: Marmoset Toolbag (mapas normales limpios)
- Texturizado: Substance Painter (texturas PBR en 2K/4K)
¿Por qué elegirme?
- Pipeline estándar de la industria: Aseguro wireframes limpios y una cantidad de polígonos optimizada para un rendimiento fluido en el motor.
- Atención extrema a los detalles: Proporciones precisas y desgaste realista.
- Entregas flexibles: archivos FBX, OBJ y archivos fuente limpios.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Keshav Atrish
3d Prop and HardSurface Artist
- DeIndia
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés, Hindi
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FAQ
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¿Qué software usas para tu flujo de trabajo en 3D?
Utilizo Autodesk Maya y Plasticity para modelado, ZBrush para escultura de alto polígono, Marmoset Toolbag para baking y Substance Painter para texturizado PBR de estándar industrial.
¿Los modelos 3D estarán optimizados para motores de juego?
¡Sí, absolutamente! Todos los activos siguen una pipeline estricta de preparación para juego con topología low-poly optimizada, UVs limpias y densidad de texel adecuada, listos para conectar en Unreal Engine o Unity.
¿Proporcionas los archivos fuente?
Sí, dependiendo del paquete o requisitos, entrego archivos limpios en FBX, OBJ y los formatos nativos del proyecto junto con mapas de textura de alta resolución.

