Haré modelado de personaje 3d de baja poligonización estilizado con rigging para activos de juegos móviles estilo retro PSX RPG


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás cansado de comprar modelos 3D de baja poligonización solo para descubrir que tienen topología desordenada, rigs rotos o llamadas de dibujo no optimizadas que ralentizan tu motor de juego?
Como desarrollador de juegos independiente o modder, tus assets deben funcionar a la perfección desde el primer momento. Ya sea que estés construyendo un juego de terror retro PSX de estética nostálgica, un RPG móvil estilizado y bonito, o un mod personalizado, diseñaré modelos de personajes de baja poligonización, de alta calidad y hiper optimizados, adaptados a las necesidades exactas de tu proyecto.
Me enfoco estrictamente en una topología limpia, mapas UV optimizados y tamaños de textura amigables con el rendimiento para que tu proyecto funcione sin problemas en PC, móvil o consola.
LO QUE HAGO MEJOR:
- Personajes de baja poligonización estilizados (Chibi, caricatura, anime, fantasía)
- Estética de arte de píxel triturado al estilo retro PSX/PS1
- Assets de personajes modulares para móvil RPG y juegos hypercasual
- Modelos 3D listos para Unity, Unreal Engine y Godot
LO QUE OBTENDRÁS:
- Modelo 3D de personaje de baja poly con topología limpia y adecuada para animación
- Personaje totalmente riggeado con huesos del cuerpo y de la cara
- Texturas PBR o estilizadas pintadas a mano
- Archivos listos para el juego
- Compatibilidad con motor de juego
- Compatibilidad instantánea con auto-rig Mixamo
- Polycount optimizado para un rendimiento fluido
Contacta conmigo antes de hacer el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kenway Chris
Professional Low Poly 3D Character Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
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Inglés, Español, Francés, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Este personaje funciona con Mixamo o con las esqueletas de maniquí de Unity/Unreal?
Sí. Los rigs llegan en pose T/A limpias. Los modelos sin rig salen con topología dominante en quads y bucles de articulación limpios alrededor de hombros, codos y rodillas. Esto garantiza que esté 100% listo para el auto-rigging impecable de Mixamo o retargeting en motor personalizado sin ningún pinzamiento del mesh.
¿Puedes adaptar un estilo de textura específico, como arte retro en píxeles o paletas planas?
Por supuesto. Empato tu dirección artística a la perfección. Puedo aplicar texturas de píxeles de baja resolución sin filtros (64x64 o 128x128) para un look auténtico de retro PSX/N64, o diseñar una hoja de textura de una sola paleta para mantener las llamadas de dibujo de tu juego móvil optimizadas a una sola paleta.
¿Cómo mantienes el modelo optimizado para juegos móviles o basados en web (WebGL)?
Respeto presupuestos de rendimiento estrictos. Los meshes se mantienen por debajo de 1,500 tris para móvil/WebGL y por debajo de 4,000 tris para PC. Al empaquetar todos los datos de textura en una sola hoja UV optimizada, tu motor no perderá tiempo de fotogramas rendering múltiples ranuras de material.
¿Qué pasa si necesito partes modulares (como sombreros intercambiables, armaduras o armas)?
Apoyo fácilmente configuraciones modulares. Solo dime tus requisitos de antemano y separaré elementos como armas, ropa o cabello en sub-mallas distintas dentro del archivo FBX. Esto te permite activar o desactivar elementos sin problemas mediante código en tu motor de juego.
¿Proporcionas los archivos fuente nativos y están incluidas las derechos comerciales?
Sí. Obtienes el archivo fuente nativo (como .blend) para tener control total sobre futuras modificaciones. Una vez entregado el pedido, posees el 100% de derechos comerciales para modificar, usar y distribuir el modelo en tus juegos, mods o medios comerciales sin royalties.

